1 引用概念
- 在C++中新增加了引用的概念
- 引用可以看作一个已定义变量的别名
- 引用的语法:Type& name = var;
- 引用做函数参数?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
#include<iostream>
using namespace std;
void main(){
int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名
int &b = a; //b就是a的别名。。。
a = 11; //直接赋值
{
int *p = &a;
*p = 12;
printf("a %d \n", a);
}
b = 14;
printf("a:%d b:%d", a, b);
system("pause");
}
2 引用是C++的概念
属于C++编译器对C的扩展
//问题:C中可以编译通过吗?
int main(){
int a = 0;
int &b = a; //int * const b = &a
b = 11; //*b = 11;
return 0;
}
结论:请不要用C的语法考虑 b=11,也就是说引用属于c++语法,不能用c语言的语法思考。
3 引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
//复杂数据类型 的引用
struct Teacher{
char name[64];
int age;
};
void printfT(Teacher *pT){
cout << pT->age << endl;
}
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT){
cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 33;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT){
cout << pT.age << endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main(){
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名,相当于修改了t1,被调用的函数里面的修改会改变主函数中的值
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33
printfT3(t1);// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //相当于 pT = t1
printf("t1.age:%d \n", t1.age); //执行后为:35
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}
4 引用的意义
(1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
(2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
5 引用本质思考
思考1:C++编译器背后做了什么工作?
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
//b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?
b = 11;
cout << "b--->" << a << endl;
printf("a:%d\n", a);
printf("b:%d\n", b);
printf("&a:%d\n", &a);
printf("&b:%d\n", &b); //请思考:对同一内存空间可以取好几个名字吗? a和b均是同一快块内存空间的别名
system("pause");
//单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量
return 0;
}
思考2:普通引用有自己的空间吗?
#include<iostream>
using namespace std;
struct Teacer {
int &a;
int &b;
};
int main(){
printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer));
system("pause");
return 0;
}
因此:普通引用是占内存空间的。
6 引用的本质
1、引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name ==Type* const name
2、C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3、从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
4、请仔细对比间接赋值成立的三个条件
(1)定义两个变量 (一个实参一个形参)
(2)建立关联 实参取地址传给形参
(3)*p形参去间接的修改实参的值
7 引用结论
1、引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的,当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。
8 函数返回值是引用(引用当左值)
C++引用使用时的难点:
当函数返回值为引用时
(1)若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用。
(2)若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
#include <iostream>
using namespace std;
int getAA1(){
int a ;
a = 10;
return a;
}
//返回a的本身 返回a的一个副本 10
int& getAA2(){
int a ; //如果返回栈上的 引用, 有可能会有问题
a = 10;
return a;
}
int* getAA3(){
int a ;
a = 10;
return &a;
}
void main1101(){
int a1 = 0;
int a2 = 0;
a1 = getAA1();
a2 = getAA2(); //10
int &a3 = getAA2(); //若返回栈变量 不能成为其它引用的初始值
printf("a1:%d \n", a1);
printf("a2:%d \n", a2);
printf("a3:%d \n", a3); // *a3
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
输出结果为:
#include<iostream>
using namespace std;
//变量是static 或者是 全局变量
int j1(){
static int a = 10;
a++;
return a;
}
int& j2(){
static int a = 10;
a++;
return a;
}
//若返回静态变量或全局变量
// 可以成为其他引用的初始值
// 即可作为右值使用,也可作为左值使用
void main(){
int a1 = 10;
int a2 = 20;
a1 = j1();
a2 = j2();
int &a3 = j2();
printf("a1:%d \n", a1);
printf("a2:%d \n", a2);
printf("a3:%d \n", a3);
system("pause");
}
#include<iostream>
using namespace std;
int k1(){
static int a = 10;
a++;
return a;
}
int& k2(){
static int a = 10;
a++;
printf("a:%d \n", a);
return a;
}
void main(){
//k1() = 100; //error 相当于 11 = 100;
k2() = 200; //相当于 a = 200;函数返回值是一个引用,并且当左值
k2();
int c = k2();//函数的返回值是一个引用,并且当右值。
system("pause");
}
9 指针引用
#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher{
char name[64];
int age;
};
int getTe(Teacher **myp ){
Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if (p ==NULL){
return -1;
}
memset(p, 0, sizeof(Teacher));
p->age = 33;
*myp = p; //
return 0;
}
//指针的引用而已
int getTe2(Teacher* &myp){
myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
myp->age = 34;
return 0;
}
void main(){
Teacher *p = NULL;
//getTe(&p);
getTe2(p);
printf("age:%d \n", p->age);
system("pause");
}
10 常引用
(1)使用变量初始化const引用
思考cost int &a = b PK const int &a = 10;????是如何引用的?
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
1>、用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?
const引用让变量拥有只读属性 。
int main(){
int a = 10;
const int &b = a;
//int *p = (int *)&b;
b = 11; //err
//*p = 11; //只能用指针来改变了
cout<<"b--->"<<a<<endl;
printf("a:%d\n", a);
printf("b:%d\n", b);
printf("&a:%d\n", &a);
printf("&b:%d\n", &b);
system("pause");
return 0;
}
```cpp
void main(){
int a = 10;
const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化
a = 11;
//b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了
system("pause");
}
struct Teacher1{
char name[64];
int age;
};
void printTe2(const Teacher1 *const pt){
}
//const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性
void printTe(const Teacher1 &t){
//t.age = 11;
}
void main(){
Teacher1 t1;
t1.age = 33;
printTe(t1);
system("pause");
}
(2)使用字面量常量初始化const引用
1>、用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?
const int &a = 10;//此时c++编译器会给分配内存空间,编译通过。
字面量初始化常引用,
void main(){
const int b = 10;
printf("b:%d", &b);
//int &a1 = 19; 如果不加const编译失败
const int &a = 19;
printf("&a:%d \n", &a);
system("pause");
}
结论:
(1)Const & int e 相当于 const int * const e。
(2)普通引用 相当于 int *const e。
(3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。
(4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。