c++ 中的引用

1 引用概念

  1. 在C++中新增加了引用的概念
  2. 引用可以看作一个已定义变量的别名
  3. 引用的语法:Type& name = var;
  4. 引用做函数参数?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
#include<iostream>
using namespace std;
void main(){
	int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名
	int &b = a;  //b就是a的别名。。。
	a = 11; //直接赋值
	{
		int *p = &a;
		*p = 12;
		printf("a %d \n", a);
	}
	b = 14;
	printf("a:%d b:%d", a, b);
	system("pause");
}

2 引用是C++的概念

属于C++编译器对C的扩展

//问题:C中可以编译通过吗?
int main(){
	int a = 0;
	int &b = a; //int * const b = &a 
    b = 11;  //*b = 11;
	return 0;
}

结论:请不要用C的语法考虑 b=11,也就是说引用属于c++语法,不能用c语言的语法思考。

3 引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化。

#include<iostream>
using namespace std;
//复杂数据类型 的引用
struct Teacher{
	char name[64];
	int age;
};

void printfT(Teacher *pT){
	cout << pT->age << endl;
}

//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT){
	cout<<pT.age<<endl;
	pT.age = 33;
}

//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT){
	cout << pT.age << endl;
	pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main(){
	Teacher t1;
	t1.age = 35;
	printfT(&t1);
	printfT2(t1); //pT是t1的别名,相当于修改了t1,被调用的函数里面的修改会改变主函数中的值
	printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33
	printfT3(t1);// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT     //相当于 pT = t1
	printf("t1.age:%d \n", t1.age); //执行后为:35
	cout << "hello..." << endl;
	system("pause");
	return;
}

4 引用的意义

(1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
(2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
在这里插入图片描述

5 引用本质思考

思考1:C++编译器背后做了什么工作?

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
	int a = 10;
	int &b = a;
	//b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?
	b = 11;
	cout << "b--->" << a << endl;
	printf("a:%d\n", a);
	printf("b:%d\n", b);
	printf("&a:%d\n", &a);
	printf("&b:%d\n", &b);  //请思考:对同一内存空间可以取好几个名字吗? a和b均是同一快块内存空间的别名
	system("pause");
	//单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量
	return 0;
}

在这里插入图片描述
思考2:普通引用有自己的空间吗?

#include<iostream>
using namespace std;

struct Teacer {
	int &a;
	int &b;
};
int main(){
	printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer));
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
因此:普通引用是占内存空间的。

6 引用的本质

1、引用在C++中的内部实现是一个常指针

Type& name ==Type* const name

2、C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3、从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
在这里插入图片描述
4、请仔细对比间接赋值成立的三个条件
(1)定义两个变量 (一个实参一个形参)
(2)建立关联 实参取地址传给形参
(3)*p形参去间接的修改实参的值

7 引用结论

1、引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的,当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。

8 函数返回值是引用(引用当左值)

C++引用使用时的难点:
当函数返回值为引用时
(1)若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用。
(2)若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。

#include <iostream>
using namespace std;

int getAA1(){
	int a ;
	a = 10;
	return a;
}

//返回a的本身 返回a的一个副本 10 
int& getAA2(){
	int a ; //如果返回栈上的 引用, 有可能会有问题
	a = 10;
	return a;
}

int* getAA3(){
	int a ;
	a = 10;
	return &a;
}

void main1101(){
	int a1 = 0;
	int a2 = 0;
	a1 = getAA1();

	a2 = getAA2(); //10
	int &a3 = getAA2();  //若返回栈变量	不能成为其它引用的初始值

	printf("a1:%d \n", a1);
	printf("a2:%d \n", a2); 
	printf("a3:%d \n", a3);  // *a3

	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

输出结果为:
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//变量是static 或者是 全局变量
int j1(){
	static int a = 10;
	a++;
	return a;
}

int& j2(){
	static int a = 10;
	a++;
	return a;
}

//若返回静态变量或全局变量
//	可以成为其他引用的初始值
//	即可作为右值使用,也可作为左值使用
void main(){
	int a1 = 10;
	int a2 = 20;
	a1 = j1();
	a2 = j2();
	int &a3 = j2();
	printf("a1:%d \n", a1);
	printf("a2:%d \n", a2);
	printf("a3:%d \n", a3);
	system("pause");
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
int k1(){
	static int a = 10;
	a++;
	return a;
}

int& k2(){
	static int a = 10;
	a++;
	printf("a:%d \n", a);
	return a;
}
void main(){
	//k1() = 100; //error 相当于 11 = 100;
	k2() = 200; //相当于 a = 200;函数返回值是一个引用,并且当左值
	k2();	
	int c = k2();//函数的返回值是一个引用,并且当右值。
	system("pause");
}

在这里插入图片描述

9 指针引用

#include "iostream"
using namespace std;
struct Teacher{
	char name[64];
	int age;
};
int getTe(Teacher **myp ){
	Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
	if (p ==NULL){
		return -1;
	}
	memset(p, 0, sizeof(Teacher));
	p->age = 33;
	*myp  = p; //
	return 0;
}

//指针的引用而已
int getTe2(Teacher*  &myp){
	myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
	myp->age = 34;
	return 0;
}

void main(){
	Teacher *p = NULL;
	//getTe(&p);
	getTe2(p);
	printf("age:%d \n", p->age);
	system("pause");
}

10 常引用

(1)使用变量初始化const引用
思考cost int &a = b PK const int &a = 10;????是如何引用的?

在C++中可以声明const引用

const Type& name = var;

1>、用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?
const引用让变量拥有只读属性 。


int main(){
	int a = 10;
	const int &b = a; 

	//int *p = (int *)&b;
	b = 11; //err
	//*p = 11; //只能用指针来改变了

	cout<<"b--->"<<a<<endl;
	printf("a:%d\n", a);
	printf("b:%d\n", b);
	printf("&a:%d\n", &a);
	printf("&b:%d\n", &b);
	system("pause");
	return 0;
}

```cpp
void main(){
	int a = 10;
	const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化
	a = 11;
	//b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了
	system("pause");
}

struct Teacher1{
	char name[64];
	int age;
};

void printTe2(const Teacher1 *const pt){
}

//const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性
void printTe(const Teacher1 &t){
	//t.age  = 11;
}
void main(){
	Teacher1 t1;
	t1.age = 33;
	printTe(t1);
	system("pause");
}

(2)使用字面量常量初始化const引用

1>、用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?

const int &a = 10;//此时c++编译器会给分配内存空间,编译通过。

字面量初始化常引用,

void main(){
	const int b = 10;
	printf("b:%d", &b);
	//int &a1 = 19; 如果不加const编译失败
	const int &a = 19;
	printf("&a:%d \n", &a);
	system("pause");
}

结论:
(1)Const & int e 相当于 const int * const e。
(2)普通引用 相当于 int *const e。
(3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。
(4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量。

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