文章目录
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- 前言
- 1、引用和指针有什么区别?
- 2、explicit(显示)关键字
- 3、inline 内联函数
- 4、经典面试题之new和malloc的区别
- 5、static关键字有什么作用
- 6、c++与c区别
- 7、union共同体和struct结构体的区别
- 8、变量的声明和定义有什么区别
- 9、sizeof和strlen的区别
- 10、“标准”的 宏 MIN
- 11、一个指针可以是volatile吗
- 12、数组a[5]中,a 和 &a 有什么区别
- 13、简述C、C++程序编译的内存分配情况
- 14、简述strcpy sprintf与memcpy的区别
- 15、链表与数组的区别
- 16、简述队列和栈的异同
- 17、编码实现直接插入排序
- 18、typedef和define有什么区别
- 19、关键字const是什么
- 20、如何避免“野指针”
- 21、用C编写一个死循环程序
- 22、a=3,b=5,不用第三变量temp,对a和b的值进行交换
- 23、C语言中,运算对象必须是整型数的运算符的有()
- 24、请编写能直接实现strlen()函数功能的代码
- 25、[进程和线程的差别](https://blog.csdn.net/luhao19980909/article/details/89403233)
- 26、const char * const p是什么意思
- 27、memset、memcpy和strcpy的根本区别
- 28、析构函数有哪些特点
- 29、虚函数有什么作用
- 30、[为什么需要虚析构函数?虚析构函数有什么作用](https://blog.csdn.net/IIcyZhao/article/details/11906457)
- 31、分别给出bool、int、float、指针变量与零值比较的if语句
- 32、以下为Windows NT下32位C++程序,请计算sizeof的值
- 33、写一个函数返回1+2+3+…+n的值
- 34、深度遍历二叉树
- 35、C++重写、重载、重定义的区别
- 36、一个数据成员是否可以既是const又是static,如果不行,为什么?
- 37、构造函数与析构函数的异同点
- 38 、自动调用复制构造函数的几种情形
- 39 、类型转换构造函数是什么?举个例子
- 40、简述C++异常处理方式
- 41、成员函数和友元函数的区别
- 42、C++中哪些运算符不可以重载?
- 43、如何重载前++和后++运算符?
- 44、请说出STL标准模板库中的几个常用类?
- 45、函数模板与函数重载的异同?
- 46、C++中restrict关键字有什么作用?
- 47、C++中常用的设计模式有哪些?
- 48、编写一个单例模式的例子
- 49、什么是封装?
- 50、什么是继承?
- 51、什么是多态?
- 52、C++中的空类,默认会产生哪些类成员函数
- 53、malloc、calloc、realloc、alloca的区别
- 54、大端与小端的概念?各自的优势是什么?
- 55、C++虚函数与纯虚函数用法与区别
- 56、静态成员函数为什么不能是虚函数
前言
参考链接:https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50197067
1、引用和指针有什么区别?
2、explicit(显示)关键字
3、inline 内联函数
4、经典面试题之new和malloc的区别
5、static关键字有什么作用
之前的一篇博客做了总结
总结:
- 修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。
- 修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。
- 修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
- 修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。
6、c++与c区别
总结:
C 是面向过程的一门编程语言,C++ 可以很好地进行面向对象的程序设计,
C++ 对 C 的增强,表现在六个方面:
- 增强了类型检查机制
- 增加了面向对象的机制
- 增加了泛型编程的机制(template)
- 增加了异常处理
- 增加了重载的机制
- 增加了标准模板库
7、union共同体和struct结构体的区别
- struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成
- 同一时刻,union只存放了一个数据成员,而struct的所有成员都存在
- 在struct中,每个成员都有自己的内存,它们同时存在,在union中,所有成员不能同时占用各自的一块内存,因此不能同时存在,只能存在一个
- struct的长度为所有成员长度之和,union的长度为最长成员的长度
- 对union不同成员赋值会重写其他成员,而struct的不同成员之间的赋值互不影响
8、变量的声明和定义有什么区别
为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址和内存空间的称为声明。一个变量可以在多个地方声明,但只能在一个地方定义。加入extern修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
说明:很多时候一个变量,只是声明,不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间,如外部变量。
9、sizeof和strlen的区别
- sizeof操作符,strlen是库函数(需要调用头文件)
- sizeof的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen只能以结尾为‘\0‘的字符串作参数。
- 编译器在编译时就计算出了sizeof的结果。而strlen函数必须在运行时才能计算出来。并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度。
- 数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
注意:有些是操作符看起来像是函数,而有些函数名看起来又像操作符,这类容易混淆的名称一定要加以区分,否则遇到数组名这类特殊数据类型作参数时就很容易出错。最容易混淆为函数的操作符就是sizeof。
说明:指针是一种普通的变量,从访问上没有什么不同于其他变量的特性。其保存的数值是个整型数据,和整型变量不同的是,这个整型数据指向的是一段内存地址。
10、“标准”的 宏 MIN
#define MIN (a,b) ((a)<=(b)?(a):(b)) //最小
#define MAX (a,b)((a)>=(b)?(a):(b)) //最大
11、一个指针可以是volatile吗
可以。因为指针和普通变量一样,有时也有变化程序的不可控性。常见例:子中断服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时,必须用volatile来修饰这个指针。
12、数组a[5]中,a 和 &a 有什么区别
请写出以下代码的打印结果,主要目的是考察a和&a的区别。
#include<stdio.h>
void main( void )
{
int a[5]={
1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
return;
}
输出结果:2,5。
说明:a 是数组的首地址,a+1 代表数组的下一个元素。&a代表整个数组,&a+1 表示整个数组的空间的下一个空间。
注意:数组名a可以作数组的首地址,而&a是数组的指针。思考,将原式的int *ptr=(int *)(&a+1);改为int *ptr=(int *)(a+1);时输出结果将是什么呢?
13、简述C、C++程序编译的内存分配情况
c/c++中内存分配可分为三种:
(1)从静态区域分配内存
内存在程序运行时就已经编译好,这块内存在这个程序运行期间内都存在。速度快,不容易出错,因为系统会善后。例如全局变量,static变量。
(2)在栈上分配内存
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)从堆上分配:
即动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
一个C、C++程序编译时内存分为5大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。
14、简述strcpy sprintf与memcpy的区别
(1)操作对象不同,strcpy的两个操作对象均为字符串,sprintf的操作源对象可以是多种数据类型,目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。
(2)执行效率不同,memcpy最高,strcpy次之,sprintf的效率最低。
(3)实现功能不同,strcpy主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf主要实现其他数据类型格式到字符串的转化,memcpy主要是内存块间的拷贝。
说明:strcpy、sprintf与memcpy都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来选择合适的函数实现拷贝功能。
15、链表与数组的区别
数组和链表有以下几点不同:
- 存储形式:数组是一块连续的空间,声明时就要确定长度。链表是一块可不连续的动态空间,长度可变,每个结点要保存相邻结点指针。
- 数据查找:数组的线性查找速度快,查找操作直接使用偏移地址。链表需要按顺序检索结点,效率低。
- 数据插入或删除:链表可以快速插入和删除结点,而数组则可能需要大量数据移动。
- 越界问题:链表不存在越界问题,数组有越界问题。
说明:在选择数组或链表数据结构时,一定要根据实际需要进行选择。数组便于查询,链表便于插入删除。数组节省空间但是长度固定,链表虽然变长但是占了更多的存储空间。
16、简述队列和栈的异同
队列和栈都是线性存储结构,但是两者的插入和删除数据的操作不同,队列是“先进先出”,栈是“后进先出”。
注意:区别栈区和堆区。堆区的存取是“顺序随意”,而栈区是“后进先出”。栈由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。
它与本题中的堆和栈是两回事。堆栈只是一种数据结构,而堆区和栈区是程序的不同内存存储区域。
17、编码实现直接插入排序
#include <stdio.h>
//排序 从小到大
int main(){
int array[] = {
3,5,1,9,4,0,2,6,7,8};
int j = 0;
int temp = 0;
for(int i = 1;i<10;++i){
temp = array[i];
j = i-1;
while(j>=0 && temp < array[j]){
array[j+1] = array[j];
j--;
}
array[j+1] = temp;
}
for(int i = 0;i<10;++i){
printf("%d ",array[i]);
}