UnityMirror学习笔记(8):自定义类的序列化与反序列化

在Mirror中,只有序列化的数据能被网络底层接口传出去到其它端,
然后再通过反序列化构造出这些数据对应的对象。

默认情况下,只有官方的类,Mirror才自带序列化与反序列化方法。

不过写自定义类的序列化和反序列化方法很简单:
创建一个静态类,拥有两个静态方法:

class BackPackItem{
    public string itemName;
    public int num;
    public BackPackItem(string itemName, int num){
        this.itemName = itemName;
        this.num = num;
    }
}

static class BackPackItemSerialization{
    public static void WriteBackPackItem(this NetworkWriter writer, BackPackItem value)
    {
        writer.WriteString(value.itemName);
        writer.WriteInt(value.num);
    }

    public static BackPackItem ReadBackPackItem(this NetworkReader reader)
    {
        return new BackPackItem(reader.ReadString(), reader.ReadInt());
    }
}

实际上自定义对象类的默认的序列化方法,
也可以正确完成其任务。

其实质就是将所有能够public获取的数据依次写入writer。

但是两个都自己写出来结构更清楚完整。

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