1、这个题思路其实很清楚,就下面四个。但是不懂为啥我那个counter那里改成posedge clk他就可以,改成组合逻辑他就不对。就好像是一直判断迭代太多次了好像。一个字玄学,可能是咱实力、资质还达不到理解它的程度。
完整代码如下:
module top_module (
input clk,
input reset, // Synchronous reset
input data,
output [3:0] count,
output counting,
output done,
input ack );
parameter A=0,B=1,C=2,D=3,E=4,E1=5,E2=6,E3=7,F=8,G=9;
reg [3:0]state,next_state;
reg[3:0]counter=0;
reg [9:0]addcount=0;
always@(*)begin
case(state)
A:next_state=data?B:A;
B:next_state=data?C:A;
C:next_state=data?C:D;
D:next_state=data?E:A;
E:begin next_state=E1;end
E1:begin next_state=E2;end
E2:begin next_state=E3;end
E3:begin next_state=F;end
F:next_state=(counter==0&&addcount==10'd999)?G:F;//计数器了
G:next_state=ack?A:G;//等待应答了
default:next_state=A;
endcase
end
always@(posedge clk)begin
if(reset)
addcount<=0;
else if(state==F)
addcount<=addcount+1'b1;
if(addcount==10'd999)begin
addcount<=0;
end
end
//如果不是posedge的话,不懂他为啥对也不懂他为啥错。
//好像有点明白了。就如果这些条件都不满足的话这个always还会进来吗,
//比如说在A状态的时候,这个always语句块是会一直执行还是怎么说呢?
always@(posedge clk)begin
case(state)
E:counter={counter[2:0],data};
E1:counter={counter[2:0],data};
E2:counter={counter[2:0],data};
E3:counter={counter[2:0],data};
endcase
if(addcount==10'd999)begin
if(counter>0)
counter=counter-1'b1;
end
end
assign count=counter;
assign counting=state==F;
assign done=state==G;
always@(posedge clk)begin//状态切换
if(reset)
state<=A;
else
state<=next_state;
end
endmodule