opengl画一个简单窗口

#include <GL/glew.h>
#include <GL/wglew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <vector>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> //for matrices
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

#include <ctime>

#pragma comment(lib, "glew32.lib")

using namespace std;

const int width = 1024, height = 1024;
float startTime = 0, currentTime = 0;
LARGE_INTEGER frequency;
LARGE_INTEGER t1, t2;

GLint viewport[4];
GLdouble P[16];


void InitGL()
{
	startTime = (float)glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
	currentTime = startTime;
	QueryPerformanceFrequency(&frequency);
	QueryPerformanceCounter(&t1);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void OnReshape(int nw, int nh)
{
	glViewport(0, 0, nw, nh);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(60, (GLfloat)nw / (GLfloat)nh, 1.f, 100.0f);

	glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
	glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, P);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void OnRender()
{

}

void OnIdle()
{

}

void main(int argc, char** argv)
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(width, height);
	glutCreateWindow("GLUT CLOTH");

	glutDisplayFunc(OnRender);
	glutReshapeFunc(OnReshape);
	glutIdleFunc(OnIdle);

	glewInit();
	InitGL();
	glutMainLoop();
}

 

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