初识Timeline
TimeLine是Unity提供给开发者处理对象的行为进行以及多对象对象多行为混合进行的一个内置系统。它可以创建多条轨道,根据轨道上的片段(Clip)信息和片段在轨道上的位置,来实现一些特殊的场景处理(如过场动画、玩家处决动画等)。
TimeLine的主要组成包括轨道、片段、行为。在使用TimeLine创建一个新的轨道后,轨道左边部分可以拖拽上去需要TimeLine控制的组件引用;轨道右边部分是TimeLine的时间轴,在这个时间轴上面可以创建该有该组件的对象需要变化的信息。
大概的使用方法
如需要播放一个动画片段,则将动画片段添加到赋值了Animator的轨道上即可,如下图所示。
注意,现在是没有绑定任何对象的TimeLine。
然后,在场景中新增空物体,直接将TimeLine拖到该空物体上,空物体会自动添加Playable Director组件,如图所示
这下轨道上就会让我们添加一个对象,将角色拖拽上去,轨道会自动添加好该角色的Animator组件,空物体上Playable Director的Bindings也会自动绑定该组件,如图。
之后直接点击运行,可以看到TimeLine简单地运作起来了。
TimeLine的组成
目前列出主要的组成,之后会详细介绍每个组成部分以及如何自定义构建这些组成
- Track : 轨道,可以添加片段
- Clip:片段,在轨道上的执行数据,片段里包含了这一段片段的行为方式
- Behaviour:行为,实现于片段中,主要实现片段具体的行为逻辑
小结
可以看到目前TimeLine自带的Track可以实现一些简单的行为,如物体显隐、动画播放、声音播放控制等。通过TimeLine来实现一些类似于过场动画以及其他表现等,可以丰富游戏内容,让玩家更好地体验游戏的剧情。