Unity中延时调用的两种方法(协程)

本文介绍了Unity中实现延时调用的两种方式:1) 使用Invoke方法,通过方法名和延时时间实现延后执行;2) 利用协程(Coroutine)来控制执行流程,实现灵活的延时操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中延时调用的两种方法(协程)

1.Invoke()

	Invoke("Move",5f);//5s后调用名字为Move的方法

Invoke方法的第一个参数是本类中方法的名字(只能是本类中的,不能带参数),第二个参数代表具体延时的时间,单位是秒

InvokeRepeating("MethodA", 2f, 3);
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