unity中的简单延时方法

unity中的简单延时方法

    在unity中我们经常会需要考虑一件事,如何让一个物体或者功能在特定的条件下出现,这时我们就可以考虑应用延时的方式来解决,我们可以通过设定不同的时间点,让物体干不同的事情,从而达到想要的效果。下面需要讲的的是两种比较常见的延时方法,一个是unity自带的InvokeInvokeRepeating,还有一个是协程。

一、场景的搭建

        首先我们先搭建一个简单的场景,为了达到直观的效果,我们先创建两个Cube,一个Cube用来验证Invoke和InvokeRepeating的方法,另一个用来验证协程。我们可以通过不同时间段改变Cube的材质来体现延时的效果。比如让Cube从初始的白色通过不同时间段,由白变红,再由红变黄,最后再变绿,通过改变颜色变换时需要的时间来达到延时效果。

二、功能实现

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