Unity3D委托的使用


原文链接:https://blog.csdn.net/u012322710/article/details/52911937

1.先写一个委托类,所有的委托都写在这个类里

public class MyDelegate {
 
    public delegate void LogDelegate(string log);   //定义 委托名为LogDelegate,带一个string参数的 委托类型
 
    public static LogDelegate LogEvent;             //声明委托对象,委托实例为LogEvent  
 
    public static void OnLogEvent(string log)       //可以直接 MyDelegate.LogEvent("")调用委托,这么写方便管理,还可以扩展这个方法;
    {
        if (LogEvent != null) 
        {
            LogEvent(log);
        }
    }
}

2.添加委托调用事件,调用委托

public class MyInvoke : MonoBehaviour {
 
    void Start()
    {
        MyDelegate.LogEvent += MyLog;
        MyDelegate.LogEvent += MyLog2;
        MyDelegate.OnLogEvent("给你们这些小函数发回调消息了啊!");
    }
 
    void MyLog(string log)
    {
        Debug.Log("这种委托方法真是好用的不得了!我收到你的消息了:" + log);
    }
    void MyLog2(string log)
    {
        Debug.Log("可以实现消息触发回调,好方便!我也收到了:" + log);
    }
}

有单个对象调用时很好用,如果场景中有多个MyInvoke类的对象,调用时会重复:
在这里插入图片描述
可以添加返回bool的方法判断

bool MethodIsRegistered(string methodName)
    {
        if (MyDelegate.LogEvent == null)
            return false;
 
        for (int ctr = MyDelegate.LogEvent.GetInvocationList().Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
        {
            var outputMsg = MyDelegate.LogEvent.GetInvocationList()[ctr];
            //outputMsg.DynamicInvoke("Greetings and salutations!");
            if (outputMsg.Method.Name == methodName)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

*针对上述出现重复问题,回调的时候会出现,如果不用回调则不会出现重复。

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