unity3d 超好用的委托模式

原创


1.先写一个委托类,所有的委托都写在这个类里。

public class MyDelegate {

    public delegate void LogDelegate(string log);   //定义 委托名为LogDelegate,带一个string参数的 委托类型

    public static LogDelegate LogEvent;             //声明委托对象,委托实例为LogEvent  

    public static void OnLogEvent(string log)       //可以直接 MyDelegate.LogEvent("")调用委托,这么写方便管理,还可以扩展这个方法;
    {
        if (LogEvent != null) 
        {
            LogEvent(log);
        }
    }

}


2.添加委托调用事件,调用委托。

   void Start () {

        MyDelegate.LogEvent += MyLog;
        MyDelegate.LogEvent += MyLog2;

        MyDelegate.OnLogEvent("给你们这些小函数发回调消息了啊!"); 
	}

    void MyLog(string log) 
    {
        Debug.Log( "这种委托方法真是好用的不得了!我收到你的消息了:" + log );
    }

    void MyLog2(string log)
    {
        Debug.Log( "可以实现消息触发回调,好方便!我也收到了:" + log);
    }


相当实用,在工作中用的地方很多,和观察者设计模式差不多,但是我感觉比观察者好用,代码少,而且确实好用,特别是接收到比如登录成功消息,这时候就需要分发消息了,通知界面显示名字,更新游戏币,加载任务装备,一个委托搞定!。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是重阳

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值