Unity 委托Delegate的理解以及用法案例

一、什么是委托

*委托顾名思义就是委托别人做一些事情,一般在做项目时经常遇到需要把函数作为参数去传递,或者去写一些回调方法,这个时候就可以用Delegate来解决

二、案例

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、脚本说明

首先是全局的一个控制脚本,挂在了Canvas下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 注册委托时的方法需要注意的点:
 1.返回值类型要一致,下面我的返回值类型都是void,所以我注册的方法也必须是void返回值类型
 2.参数的个数以及参数类型要保持一致
 */

//控制所有物体旋转的委托
public delegate void CallRotate();
//控制所有物体缩放的委托
public delegate void CallScale();
//控制所有物体停止旋转的委托
public delegate void CallStopRotate();
//控制单独物体行为的委托
public delegate void HowName(string name);

public class DelegateController : MonoBehaviour
{
   
    public CallRotate cllRotate;
    public CallScale callScale;
    public CallStopRotate callStopRotate;
    public HowName CallhowName;

    void Start()
    {
   
       /*
        以下是ui按钮的点击事件,在组件中对应绑定
        */
    }

    /// <summary>
    /// 旋转的点击事件
    /// </summary>
    public void OnRotateClick()
    {
   
        cllRotate();
    }

    /// <summary>
    /// 放大的点击事件
    /// </summary>
    public void OnScaleClick()
    {
   
        callScale();
    }

    /// <summary>
    /// 停止旋转的点击事件
    /// </summary>
    public void OnStopRotateClick()
    {
   
        callStopRotate();
    }

    /// <summary>
    /// Sphere的点击事件
    /// </summary>
    public void OnSphereClick()
    {
   
        CallhowName("Sphere");
    }

    /// <summary>
    /// Cube的点击事件
    /// </summary>
    public void OnCubeClick()
    {
   
        CallhowName("Cube");
    }

    /// <summary>
    /// Capsule的点击事件
    /// </summary>
    public void OnCapsuleClick()
    {
   
        CallhowName("Capsule");
    }
}
using System.
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