Unity Pivot 与 Center 的坐标问题
Pivot 与 Center
Pivot:轴点,是模型坐标轴的真实位置(模型大小形状改变后,pivot值会改变),也就是说建模时设定的坐标轴。
Center:中心点,是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置(模型大小形状改变后,center值会改变),和模型真实坐标轴没关系了。
也可以这样理解:
Pivot:该游戏对象(不包括子对象)的中心。
Center:该游戏对象(包括子对象)的中心。
子父物体改变后Pivot 与 Center有何变化
当存在子父物体改变时,center的值会发生改变,pivot不会发生变化,如 下图所示:
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