Unity3D射击类游戏制作第二节--规划游戏数据

我们上一节已经搭建好了游戏的场景,我们这一节进行规划游戏中的数据。

  1. 添加标签并取名为Enemy
    在这里插入图片描述
    添加一个新的layer取名为Ignore Bullet
    在这里插入图片描述
    打开并取消勾选Edit–Project Setting–Physics
    在这里插入图片描述
  2. 新建一些文件夹
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在Codes文件夹下新建脚本
    在这里插入图片描述
    并在HUD脚本中写如下程序
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class HUD : MonoBehaviour
{
    private static HUD instance;
    public static HUD GetInstance()
    {
        return instance;
    }
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    public Image weaponIcon;
    public Text bulletNum;
    public Text hpNum;
    public void UpdateWeaponUI(Sprite icon, int bullet_num)
    {
        weaponIcon.sprite = icon;
        bulletNum.text = bullet_num.ToString();
    }
    public void UpdateHpUI(int hp_num)
    {
        hpNum.text = hp_num.ToString();
    }
}

然后选中Canvas并且在属性中添加HUD
并将相关组件添加到属性中
在这里插入图片描述

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