Unity3D射击类游戏制作第三节--游戏模型

本文介绍了如何在Unity3D中制作射击类游戏的动画控制。通过新建Animator Controller,创建Walk和Fire动画层,设置动画转换条件和Avatar Mask,实现了角色行走与射击的无缝切换。此外,详细阐述了武器模型的替换、动画事件的添加,以及如何在代码中处理开火逻辑,确保游戏体验流畅。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 将此角色模型拖拽到场景中
    在这里插入图片描述
    在Resources–Animation中新建一个 New Animator Controller并取名为Player
    在这里插入图片描述
    将Player动画控制器拖到模型上
    在这里插入图片描述
  2. 在Player动画控制器的Base Layer层中创建From New Blend Tree并且命名为Walk
    双击打开Walk,
    在这里插入图片描述
    添加三个动画控件
    在这里插入图片描述
    在动画控件中添加相应的动画
    在这里插入图片描述
    并将这三个动画的名称修改为Speed
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