U3D基础之人工智能—自动寻路

首先将场景搭建好

实现玩家自动朝着目标点运动

添加一个玩家角色,想让玩家有自动寻路的功能需要在玩家的组件中添加一个Nav Mesh Agent组件。在场景中添加一个空物体作为目标点的位置。
然后给玩家添加脚本,内容如下

public class Actor : MonoBehaviour
{
   
    public Transform goal;//目标位置
    private NavMeshAgent agent;
    private void Start(
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