U3D基础篇之人工智能—敌人视野

首先在敌人上创建一个空的子物体,然后给这个子物体添加Box Collider组件,然后设置BoxCollider的范围。因为这个范围只是作为触发器进行使用,所以将is trigger进行勾选。然后在这个子物体上添加脚本

   public float fieldOfView = 100f;//敌人发现玩家的视野
   public bool playerInSight = false;//玩家是否被发现
   public Vector3 playerLastSight;
   public Vector3 resetPos = Vector3.back;
   private BoxCollider col;
   private GameObject player;
    private void
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