【Maya开发基础随手记】Transform节点中offsetParentMatrix失效时的替代办法

文章探讨了在3D软件中如何利用offsetParentMatrix管理对象变换,特别是针对有层级关系的对象如骨骼。当对象存在时,通过locator连接对象的offsetParentMatrix属性来记录变换;失效时,创建空对象和decomposeMatrix节点来间接维护变换关系。这是一种处理对象变换和恢复的方法,适用于复杂的场景管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

水文档来了,不过作为初学者,真的学啥忘啥,俺也很难受啊TAT
什么是offsetParentMatrix,可查看之前的文档的最后三行。

  • 一般会设置一个locator(loc)来记录介于parent与self之间的变换行为,对于例如骨骼那种层级关系很强的对象非常实用。现在分两种情况讨论

未失效时

            if cmds.objExists(对象+'.offsetParentMatrix'):
                connectAttr(loc, 'matrix', 对象, 'offsetParentMatrix')

失效时

我们会设置一个空对象,取名为对象+'_OFF_GRP',OFF是offset缩写,事实上这个空对象是在对象的父级上,所以才有off后缀。换句话说,就是从原来的对象的parent-对象的层级关系变为对象的原parent-OFF_GRP-对象,中间多了个变换过程。

                dcm = cmds.createNode('decomposeMatrix', name=loc+'_DCM')
                connectAttr(loc, 'matrix', dcm, 'inputMatrix')# relative to parent
                for attr in ['translate', 'rotate', 'scale']:
                    connectAttr(dcm,'output'+attr.title(), 对象+'_OFF_GRP', attr)

后记

挖一个小坑:
关于怎么用脚本创建空对象,以后想起来再补充吧,这个只是紧急笔记。
——20230407留

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