c++11 emplace_back

emplace_back()是c++11引入的一个新特性,它是用来向STL容器中丢入元素到容器尾部的,那么它对比push_back()有哪些优化呢?

写一个demo如下:
为了防止vector扩容带来的影响,所以直接先reserve出10个位置

#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>
using namespace std;
class A{
    public:
        A(int b):a(b){
            cout<<"构造\n";
        }
        A(const A& B){
            a=B.a;
            cout<<"拷贝\n";
        }
    private:
         int a;
};
int main(){
    vector<A> test;
    test.reserve(20);
    cout<<"push_back():\n";
    for(int i=0;i<10;i++){
        cout<<i<<":\n";
        test.push_back(i);
    }
    cout<<"\n\nemplace_back():\n";
    for(int i=0;i<10;i++){
        cout<<i<<":\n";
        test.emplace_back(i);
    }
    return 0;
}

以下是输出结果:

push_back():
0:
构造
拷贝
1:
构造
拷贝
2:
构造
拷贝
3:
构造
拷贝
4:
构造
拷贝


emplace_back():
0:
构造
1:
构造
2:
构造
3:
构造
4:
构造

容易发现,push_back每次会调用一次构造函数和拷贝构造,而emplace_back每次只会调用一次构造函数

原因是,emplace_back是原地构造的,即直接在容器尾部进行构造,而push_back则是在容器外先创建一个对象,然后调用拷贝构造放到容器尾部

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