黑盒测试方法|测试用例的设计方法--场景设计方法

本文介绍了黑盒测试中的一种测试用例设计方法——场景设计方法,包括基本流和备选流的概念,并通过ATM取款流程举例说明如何设计场景和测试用例。测试用例设计完成后,还需进行数据设计和测试数据的准备,以确保测试的准确性与充分性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

黑盒测试方法|测试用例的设计方法–场景设计方法

目录
场景设计方法

一、方法简介
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设

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