blender 2.92 使用指令整合
指令实在太多了!!!记在这里,防止忘记
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一、删除+添加物体
进入界面会有个初始的cube,通常情况下会把它删除
删除快捷键:x
添加快捷键:shift+a
二、旋转平移物体
选中物体之后,
任意移动:g,鼠标右击即可放置
x轴移动:g+x,鼠标右击放置
y轴、z轴同理
任意旋转:r
x轴、y轴、z轴的旋转:r+x、r+y、r+z
三、缩放物体
快捷键:s
(同样可以搭配x、y、z)
四、编辑模式(edit mode)
编辑模式下只能对当前选中的物体进行编辑,编辑完记得退出(tab)
快捷键:Tab
1.编辑模式下的平面选择
首先如上所示,编辑模式下有三种select方式(从左到右依次是vertex,edge,face)
在快捷键的使用上它们是相同的,但是不同的选择方式可以让我们在编辑的时候更加方便
全选:a
连续选择:shift
沿伸:ctrl
选择模型的整条线或者边:alt
2.编辑模式下对点线面的操作
选中具体的点线面之后,可以对齐进行移动,旋转,放缩等操作,具体方式与上文一致。
一些快乐源泉
1.smoke效果
选中物体之后,object------quick effects------quick smoke
选中之后左下角会出现smoke的选项,可以选择 fire&smoke,按空格
效果图如下:
2.wave效果
选择小钳子的图标
add modifier,之后选择wave:
接下来按空格键,你的模型就能波动跳舞啦~
另外,数字键盘可以快速调整视角,可以尝试。
Blender_1
学到哪儿记到哪儿.jpg
参考资料
[1] https://www.bilibili.com/video/BV1Us411s799?p=3&spm_id_from=pageDriver