unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面
1. Asset下的所有脚本文件
2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源)
3. (这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以)Resources文件夹下所有资源,这个文件夹下的资源无论是否被用到,都会被压缩打进包里面,程序中通过Resources.Load来加载
4 StreamingAssets。这个文件夹会不会被压缩,被原封不动地打进包,是个只读文件夹。有热更新的游戏,会把打包的assertbundle放在这个文件夹下,游戏开始的时候,会把这些assertbundle 拷贝到Application.persistentDataPath目录下(这个目录可以读写)。如果有新的资源,下载到的新assertbundle 会覆盖原来的资源。
5.Plugins 这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。它是用来放native插件的