交互课程设计1.1用户调研

(4.30)

用户调研部分体现到作品集上

——通过图来完成:说出你想说的一切事情。


资源/工具

  1. coggle:快速画mindmapping的工具;
  2. 选题:一般是你感兴趣的主题,然后可以引起话题,比如说设想一下面试官会喜欢的主题,和大众关心的问题。
  3. 面试处理紧张:讲述故事,你的app细节,将面试官带入你的作品。

阶段实现:

头脑风暴——>mindmapping——>persona——>storyboard——>define

1. mindmapping:总结头脑风暴——根据总结出来的信息更好的设计app功能。

以一个主题(项目主题)为中心,产生相关的很多分支(分类)。
把头脑风暴总结成一个树状图:给面试官展示地很清楚所有的概念:把头脑风暴梳理清楚。

2. persona:app相关的人——痛点对象
  1. 根据调查数据、信息。
  2. 总结行为特征
  3. 集合,创造出这个persona(better more than one)
  4. 画图:_天花乱坠_局限在这个app范围
    (1)person name
    (2)…details
    ——越详细的故事(相关的),越细节,将面试官带入场景。
  5. 故事的讲述:specific,emotions(注意不是你,而是persona),behaviors,results。
3.作业

(1)mindmapping(1张图)
(2)persona(2张图:性格特征等不一样,都使用作品)
(3)storyboard(1张图)
(4)define(1张图:什么人有什么样的问题,他的这些问题可以通过什么方法去解决,这个解决的效果可以通过什么标准去评判,当成一张图放在作品集里面。)——分水岭:用户调研产生的结果到你想的idea。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值