交互设计——超越人机交互

本文深入探讨了交互设计的概念,强调了它在设计易用、有效且愉悦用户体验的产品中的重要性。从识别用户需求到构建交互式原型,再到用户参与的评估,文章阐述了交互设计的过程和目标。同时,它还涵盖了如何将物理世界的知识应用到数字世界,以及如何理解用户认知。通过对各种设计原则和模型的讨论,文章揭示了交互设计如何超越传统的HCI,为创造新一代交互技术奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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主题:

如何设计新一代交互技术:(本书主题)

  1. Web技术、移动通信技术、可穿戴计算技术等
    新技术的设计不仅需要细致的思考,而且需要系统的方法
  2. 注重实用性,探讨交互设计面临的挑战;超越了传统的人机交互(HCI)领域,探讨了许多新问题、新范型。
  3. 核心内容:介绍如何设计交互式产品,以改进并扩充人们的工作、通信和交互方式
  4. 综合各个相关学科的知识、技能,这些内容是:交互设计、人机交互、信息设计和网站设计的基础。

本书内容:

  1. 如何应用各种设计、评估技术,开发成功的交互式产品
  2. 结合实例,交互设计涉及的认知、社会和情感问题
  3. 启发性素材:“设计难题”、“对专家、学者”

第一章:交互设计简介

1.1 学习目的:

认识设计与交互设计的概念
认识好的设计与不好的设计
认识交互设计的目标、过程、以及使用的不同指导形式
可用性原则及可用性的核心要素
如何评估交互式产品——完成课外作业

许多产品要求用户与之进行交互来完成它们的任务,但是产品设计时可能没有考虑到用户。或许可以有效工作,但是往往忽略了真实用户将如何使用这个系统。
交互设计的目的就是在设计过程中引入可用性,从而解决这个问题。
从用户角度而言,交互设计本质上就是关于开发易用、有效而且令人愉悦的交互式产品。

1. 2 好的与不好的设计
  1. 交互设计的中心问题:开发便于使用的交互式产品。意味着产品易学、能有效使用,并提供舒心的用户体验。
  2. 首先就是对好的与不好的设计实例进行比较。标识不同的交互式系统的具体弱点与长处,体会到系统的便于使用与不便与使用。

弹子电话应答机的例子:在考虑某个设计的可用性时,我们也需要考虑它将用于何处,以及谁将使用它,这很重要。

  1. 设计什么

设备的设计是如何考虑到:用户类别;支持的用户行为(如何操作);使用的上下文(对使用场合以及其他人的影响)

1.3 交互设计是什么

设计支持人们日常工作与生活的交互式产品
创建新的用户体验的问题,目的:增强和扩充人们工作、通信及交互的方式(“是人类交流和交互空间的设计”)

  1. 交互设计组成:我们需要理解用户如何作用和响应具体事件,以及用户与事件之间如何通信和交互,也就需要多个学科的人员参与。
  1. 交互设计历史:
    (1)用户接口
    (2)办公室系统的图形用户界面:菜单、视窗、调色板和图标等小部件的设计,如何在GUI中最有效得组织和表现它们;
    (3)语音识别、多媒体、可视化信息和虚拟现实——拓宽了应用范围,面向更广泛的人员。
    (4)网络技术、移动计算和红外传感技术——为所有人创阿金各式各样的应用开始成为可能。所有的细节都可以启发一个新的设计或集成各种计算技术的构思,从而增强和扩充原有的交互方式
    ——>HCI
    (5)今天,新硬件能力(如无线电频率标志、大型交互式屏幕和信息设备)使得交互设计提出了进一步要求,需要由了解硬件、软件和电子的工程师来配置和组装消费类电子产品及其它设备,并对其进行编程,以便这些设备(也就是通常所谓的‘中间件’)能够互相通信。

3 跨小组协作:

  1. 不同背景的人员,意味着成员之间的沟通以及设计的发展将越加困难。——观察与讨论同一个事物时,不同背景的人会有不同的视角和方法。
  2. 若设计组由没有团队协作经验的成员拼凑而成,那么也可能产生其他问题。

练习1.2:
a: 展览馆引导员,游览者,设计人员

  • 美术设计师和交互设计师,教育顾问,软件工程师,软件设计师,可用性工程师,生物工程学者,用户代表如学龄儿童和家长(供公众使用)

b: 教育工作者,网站软件设计者,交互设计师。美术设计师,电视制片人

  • 视频专家,软件工程师,可用性工程师,用户代表如学龄儿童和家长(供公众使用)
  1. 商业中的交互设计
  2. 公司:
    Swim:协助客户设计交互式产品
    IDEO:为其他公司设计产品、服务及工作平台,倡导新型的用户体验,每个产品都体现其独特的“以用户为中心”的设计思想。
    用户体验设计
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