整个设计流程
- Original research and summary
- Key features and ux workflow
- Prototyping
- Final Design
IDEATE
根据用户调研去ideate
- 前提准备:brainstorming,interview,key points,mind mapping,persona,storyboard
- 不知道画图怎么画时:做就好,只有当行动的时候才知道需要什么知识,需要哪些东西来帮你辅助完成
Key Features产品主要特点
- 平台大多:web,手机端(两套)
- 思维方式:the way you experience everything
- 所有的事都是给用户良好的体验,他觉得好,他觉得舒心那你就成功了。
- 苹果的成功之处:创建了一种文化
- why——>how——>what
- 展示给别人很多信息、图表,但是别人就是不买账,别人会说没有感觉,因为大脑中控制决定的部分不控制语言。
- 有时你从你的心和灵魂出发,但是控制你的决定的还是你的大脑,而不是语言
- 如果连你都不知道自己why you do,也就不会知道别人会怎么回复你的为什么,你怎么才能让别人买你的产品呢?或者更重要的,对你的产品忠诚呢?
- 人们买苹果的电脑不是因为苹果生产一个电脑,而是因为苹果告诉人们为什么要生产这个电脑;
- 大多数人从具体的事物开始去思考,慢慢慢慢再去思考到比较抽象的事情。
- 但正确的思路是:从抽象的事物开始,慢慢慢慢慢慢落实到一个具体的事物,这个具体的事物必然是好的。直接从具体事物去思考了,就比较太理性化了,太理性化或太注重于语言的时候,人们往往不会做这个决定。人们做决定更多会是一个情绪化的事情(强调理性也是冷静情绪)
从抽象到具象的过程:抽象从第一步比较精神层面的东西想:我要做一个非常非常好的产品,我希望人们使用的时候都是非常顺心的,没有任何的感觉到有问题或者任何的觉得不舒服的地方;然后慢慢再从原因出发,再想这个产品需要有哪些特点,特点大概是什么样的——>最后再到具体的产品上
- big why:用户体验——define problem
- how(桥梁,通向最终的产品what-完美契合用户):通过想一些方法怎么样来实现我这个big why
- key feature:图标icon+文字介绍,标题与画——>自己去下载或画
- 交互设计面试:只会问你:设计这个体验是怎么样设计,为什么要设计这样一个特点
- 一些图标的网站:iconmonstr,Font Awesome,Entypo
- key feature需要之前的所有信息:
- 头脑风暴总结出来的key points
- mind mapping枝杈的关键点
- persona,storyboard故事里面具体的痛点需要结合起来
——>总结出四个对于你的app最重要的特点:你的app能解决什么样的问题,需要有哪些特性
UX Workflow流程图
- visio线框业务流程图:90年代的feel
- wireframe的参加:抽象的框,大致流程想出来,然后展示出来
whimsical画:流程图,线框图
- 资源软件:Icons,whimsical