iTween插件使用整理

iTween 静态方法

(1)MoveTo:从原位置移动到目标位置
(2)MoveFrom:从目标位置移动到原位置
(3)MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量
(4)MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置,与MoveAdd一样
参考博客链接

使用哈希表添加参数(moveTo为例)

参考博客链接

  iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash
                  (
                     "x",1.91f,  
                     "y", 1.6f,  
                     "z",0f,    //目标位置
                     "speed", 18f,//移动的速度
                     "time", 120f,//移动的时间
                    "easeType",iTween.EaseType.easeOutCubic,//动画类型
                    "oncomplete", "End" //移动结束调用时调用End方法
                   )
           );
           
  1. (“onstart”,“Start”) //开始移动时调用Start方法
  2. (“onupdate". “On”) //移动过程中调用”On“方法
  3. 移动的过程中面朝一个点:args.Add(“looktarget”,Vector3.zero);
  4. 游戏对象看向"looktarget"的速度:args.Add(“looktime”,0.8);
  5. 同时提供"time"和"speed"参数,将使用"speed"参数
  6. “x”,“y”,"z"三个参数表示的目标位置可用 “position”, Vector3() 代替

easetype的运动方式


使用时:args.Add(“easeType”,iTween.EaseType.easeOutCubic)

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