iTween 静态方法
(1)MoveTo:从原位置移动到目标位置
(2)MoveFrom:从目标位置移动到原位置
(3)MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量
(4)MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置,与MoveAdd一样
参考博客链接
使用哈希表添加参数(moveTo为例)
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash
(
"x",1.91f,
"y", 1.6f,
"z",0f, //目标位置
"speed", 18f,//移动的速度
"time", 120f,//移动的时间
"easeType",iTween.EaseType.easeOutCubic,//动画类型
"oncomplete", "End" //移动结束调用时调用End方法
)
);
- (“onstart”,“Start”) //开始移动时调用Start方法
- (“onupdate". “On”) //移动过程中调用”On“方法
- 移动的过程中面朝一个点:args.Add(“looktarget”,Vector3.zero);
- 游戏对象看向"looktarget"的速度:args.Add(“looktime”,0.8);
- 同时提供"time"和"speed"参数,将使用"speed"参数
- “x”,“y”,"z"三个参数表示的目标位置可用 “position”, Vector3() 代替
easetype的运动方式
使用时:args.Add(“easeType”,iTween.EaseType.easeOutCubic)