为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6 升级到Unity5 测试,中间出现了一些问题,小记。
(1) Plugin的使用变化
在Unity5.0中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像 Plugin 文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。从Unity4.6 升级到 Unity5.0 的时候,有一些文件不能被正确的判断平台,就会在Platform 选项上设置为 所有 ,就出现了下面的错误。
我们只要找到 对应的文件,然后设置其作用的平台就可以解决这个BUG。
对于DLL,如果这个DLL文件并不是Plugin文件,就取消掉 Platform 的任何勾选。
(2) 废弃了 AddComponent(string) 接口
从Unity4.6 更新到Unity5.0 ,打开工程后,Unity会自动检测代码并且转换代码到新的API。AddComponent(string) 这个API被转换到下面的样子。
addedComponent = UnityEngineInternal.APIUpdat