Unity4 升级到 Unity5 更新小记

在将游戏工程从Unity4.6升级到Unity5时遇到Plugin平台设置错误和AddComponent接口废弃的问题。针对Plugin错误,需手动设置DLL等文件的作用平台;AddComponent(string)已废弃,需改为AddComponent<T>(),但可能在IL2CPP上引发AOT编译问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

为了某一个Bug,把游戏工程从Unity4.6 升级到Unity5 测试,中间出现了一些问题,小记。


(1) Plugin的使用变化

在Unity5.0中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像 Plugin 文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。从Unity4.6 升级到 Unity5.0 的时候,有一些文件不能被正确的判断平台,就会在Platform 选项上设置为 所有 ,就出现了下面的错误。

我们只要找到 对应的文件,然后设置其作用的平台就可以解决这个BUG。


对于DLL,如果这个DLL文件并不是Plugin文件,就取消掉 Platform 的任何勾选。


(2) 废弃了 AddComponent(string) 接口 

从Unity4.6 更新到Unity5.0 ,打开工程后,Unity会自动检测代码并且转换代码到新的API。AddComponent(string) 这个API被转换到下面的样子。

addedComponent = UnityEngineInternal.APIUpdat
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