一、资源文件夹
Assets为项目的资源文件夹,它下的Scenes为场景文件夹。外部资源可以直接导入到Assets文件夹中。
构建模型的文件使用最多的是.fbx文件,可将它直接拖拽到游戏场景中。
二、一个模型为什么能显示出来?
例如一个立方体,其实本质就是许多三角形组成的,在模型中不仅包含三角形信息还包含着渲染信息。在资源中可以创建一个材质,可以修改颜色、金属、平滑等,使用时将材质球拖到模型中即可更改模型颜色,此时他们会生成一个材质球的关联。
三、资源商店
窗口->资源商店可进入资源商店,可下载免费的资源或购买付费资源。
下载后在包管理器进行导入即可使用。
四、地形
1.创建相邻地形
可在相邻区域生成一个新地形。
2.绘制地形
1.抬高或降低