UGUI多个Canvas的渲染先后层次关系设置

在Unity3D中,当存在多个Canvas时,调整UI控件的渲染顺序成为一个挑战。本文介绍了尝试使用API以及研究渲染顺序的过程,包括Camera的Depth、SortingLayer和Z轴的影响。最终发现通过修改Canvas的Sort Order属性可以实现不同Canvas间UI的渲染层次控制,确保特定窗口始终显示在最上方。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

这几天在做游戏的WindowManager,一开始只是想到打开单一窗口和设置窗口并存的问题,一切运行良好。

但是昨天加了一个等待窗口(沙漏加菊花)之后就出现了问题。


首先说明我的Window的结构:

一个空的GameObject

Canvas

所有的UI控件


举例说:

在登录界面,点击登录按钮后向服务器发送登录请求,这个时候会显示转菊花的界面,一切OK。



窗口打开顺序为 登录窗口  --- 等待窗口

下面的大图就是登录窗口,上面的就是沙漏菊花等待窗口。


这个时候如果再弹出一个其它的界面,比如弹出了一个滚动公告,那按照先后顺序来说,滚动公告就会显示在等待界面之上,这是不行的。


我的目的呢,就是要让等待界面显示在最上面!


首先,从MOMO的博文中了解到,貌似有一个API可以使用,

SetSiblingIndex

就是设置 物体在视图中的顺序。


但是实际使用后得出结论,这个

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