设想这样的一个场景:
你写了一个Unity3d插件,放到Unity Asset Store上面出售,某一天你更新了一个版本,如何让用户知道你更新了呢?
结合目前所有软件的更新检测方案,在Unity中可用的就是监听Unity3d的启动事件检测更新。
好。
我们项目中用到了AstarPath寻路,每次打开工程,都会在Console中打印出检测更新的日志,点进去看到他的源代码如下:
[InitializeOnLoad] /** Checking for updates on startup */ public static class UpdateChecker { static UpdateChecker() { AstarPathEditor.CheckForUpdates (); } }
我们看到第一行