Unity 编辑器使用InitializeOnLoad, 出现Menu xxx can‘t be checked because it doesn‘t exist

在Unity编辑器中使用InitializeOnLoad时遇到菜单检查错误,通过添加延迟任务避免了这个问题。当尝试在启动时用Menu.SetChecked设置菜单项状态时,会收到不存在的警告。解决方案是在静态构造函数中调用异步延迟任务,等待一小段时间后再设置菜单选中状态,从而消除警告。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 编辑器使用InitializeOnLoad, 出现Menu xxx can’t be checked because it doesn’t exist

问题

使用InitializeOnLoad属性是, 期望unity打开时, 编辑器自定义的菜单设置为选中/未选中状态, 但是会出现警告, 并且未勾选

using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class CheckedExample
{
    private const string MenuPath = "Tools/Check";

    static CheckedExample()
    {
        Menu.SetChecked(MenuPath, true);
    }

    [MenuItem(MenuPath)]
    private static void Check()
    {
    }
}

出现如下警告:

Menu xxx can't be checked because it doesn't exist.

解决

在初始化时等待一些时间后再设置选中状态, 问题解决

using System.Threading.Tasks;
using UnityEditor;


[InitializeOnLoad]
public class CheckedExample
{
    private const string MenuPath = "Tools/Check";

    static CheckedExample()
    {
        DelayCall();
    }

    private static async void DelayCall()
    {
        await Task.Delay(System.TimeSpan.FromSeconds(0.1f));
        Menu.SetChecked(MenuPath, true);
    }

    [MenuItem(MenuPath)]
    private static void Check()
    {
    }
}
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