Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果
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CSDN资源地址: http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241
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截图:
由于这个插件提供的 AnimationController.cs仅对 Animation动画进行支持,对 Animator动画支持的话需要自己实现。文档上说明实现的方式:
由于这个插件提供的 AnimationController.cs仅对 Animation动画进行支持,对 Animator动画支持的话需要自己实现。文档上说明实现的方式:
- The WeaponTrail can be built by calling Itterate(float itterateTime) and UpdateTrail(float currentTime, float deltaTime). These functions are called by AnimationController, however if you don't want to use AnimationController you can call these yourself.
即只需要调用
Itterate和
UpdateTrail方法。下面使用另外的角色模型进行测试拖尾效果。
CSDN资源地址: http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610385
首先,在 Animator窗口,创建休闲 idle状态和攻击 attack状态,设置它们相应的Motion,设置从idle到attack的动画参数为 Attack,类型为 Trigger,如下图所示:
Speed属性可以控制当前状态动作的速度。接着,创建个脚本 TestMyTrail