Unity 武器拖尾效果

本文介绍了如何在Unity中构建武器拖尾效果。通过调用`Itterate(float itterateTime)`和`UpdateTrail(float currentTime, float deltaTime)`两个函数,可以在不依赖AnimationController的情况下实现拖尾效果。" 50513374,5597304,浏览器对video标签的CanPlayType兼容性测试,"['前端开发', 'HTML', '视频格式', '浏览器测试']
摘要由CSDN通过智能技术生成
               
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果
截图:



由于这个插件提供的 AnimationController.cs仅对 Animation动画进行支持,对 Animator动画支持的话需要自己实现。文档上说明实现的方式:
  • The WeaponTrail can be built by calling Itterate(float itterateTime) and UpdateTrail(float currentTime, float deltaTime). These functions are called by AnimationController, however if you don't want to use AnimationController you can call these yourself.
即只需要调用 ItterateUpdateTrail方法。下面使用另外的角色模型进行测试拖尾效果。

测试角色的模型包: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15103
CSDN资源地址: http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610385
首先,在 Animator窗口,创建休闲 idle状态和攻击 attack状态,设置它们相应的Motion,设置从idle到attack的动画参数为 Attack,类型为 Trigger,如下图所示:


Speed属性可以控制当前状态动作的速度。接着,创建个脚本 TestMyTrail
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值