Unity 编辑器下控制播放Animator

本文介绍了在Unity编辑器的Scene视图中如何使用StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording方法来控制Animator的播放。通过这些方法,开发者可以在场景中直观地测试和调整角色的动画行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

     在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:


创建一个带 Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本 EditAnimator,此为空脚本,如下:
 C# Code 
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using UnityEngine;

public  class EditAnimator : MonoBehaviour 
{
}
创建一个这个脚本的编辑器类 EditAnimatorInspector,代码如下:
 C# Code 
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