Unity中 把脚本打包成Dll使用

因为最近提出来一个这样的需求我就百度了一下c#打包成dll,网上的教程都是类库实现的,但是我的工程项目已经做好,所有的引用什么都弄好了 在扩展写类库太麻烦,经过一位大佬的指点发现unity中有一个打包的功能 ,我之前是不知道怎么用 ,现在记录一下,不知道的可以学习一下,下面进入正题
1首先找到你脚本的文件夹右键选着
选着创建dll
点击创建后会多一个dll的文件, 然后起一个名字运行unity会在工程文件夹中找到你创建的这个dll,unity的是一个缓存在这里插入图片描述在这里插入图片描述
然后把dll导入unity, 把打包前的脚本删除,需要挂在的脚本就在这里面 拖到挂在的物体上即可。
顺便说一下在那个文件夹创建dll,他就会把自己子级的所有脚步都打包进去,这一点要注意,好了这样就完成的dll的打包 如果对你有用点个赞吧。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值