Unity 脚本中创建的游戏对象

在 Unity 中,使用 new GameObject() 创建一个新的游戏对象时,它会自动被添加到当前场景中。这是因为在 Unity 中,场景实际上是一个层级结构,包含了所有的游戏对象。当创建一个新的游戏对象,它会自动被添加到当前场景的层级结构中,以便在场景中正确显示和操作。

GameObject myGameObject = new GameObject("ScriptGameObject");

如果想从场景中移除一个游戏对象,可以使用 DestroyDestroyImmediate 方法来将其销毁,或者将其从层级结构中移除。

要将一个游戏对象从场景的层级结构中移除,可以使用 Transform 组件的 SetParent 方法将其父对象设置为 null

例如:

myGameObject.transform.SetParent(null);

这将使 myGameObject 的父对象变为场景的根级别,从而将其从层级结构中移除。

请注意,虽然它会从层级结构中移除,但游戏对象仍然存在于场景中。如果想完全销毁游戏对象,可以使用 DestroyDestroyImmediate 方法。

Destroy(myGameObject); // 或者 DestroyImmediate(myGameObject);

这将彻底从场景中移除并销毁游戏对象。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值