如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion动画
一、关于模型
1.mixamo快速绑骨
遇到的问题:使用3DsMax导出人物模型的时候要将人物坐标居中到人物的脚底,不然导入mixamo中制作动画的时候会出现动画浮空的问题(实际上就是坐标不对)。
二、关于动画
1.为绑定好骨骼的模型\动画添加根骨骼
1.首先将在mixamo中绑定好骨骼的模型、动画导入到MAYA里
2.点击左上角绑定里的骨骼,在坐标轴中点一下,然后按Q切回选择模式


3.在右侧属性栏中修改刚刚创建的骨骼的属性,如图,将名字修改为root(所有的模型和动画创建的根骨骼的名字都需要是一样的不然会出错,比如创建模型的根骨骼是Root,之后给动画创建的根骨骼也必须叫Root,我这个例子用的是小写),坐标归零,半径调整为5(这个可以随意调整或不修改,这里修改只是为了好看):

本文介绍了如何将从mixamo导出的模型和动画在MAYA中添加根骨骼,制作成RootMotion动画。关键步骤包括在MAYA中绑定骨骼,调整根骨骼属性,连接骨骼层次,并在动画编辑器中复制和调整曲线以实现RootMotion效果。
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