【MAYA】如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion根骨骼动画

本文介绍了如何将从mixamo导出的模型和动画在MAYA中添加根骨骼,制作成RootMotion动画。关键步骤包括在MAYA中绑定骨骼,调整根骨骼属性,连接骨骼层次,并在动画编辑器中复制和调整曲线以实现RootMotion效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion动画



一、关于模型

1.mixamo快速绑骨

遇到的问题:使用3DsMax导出人物模型的时候要将人物坐标居中到人物的脚底,不然导入mixamo中制作动画的时候会出现动画浮空的问题(实际上就是坐标不对)。

二、关于动画

1.为绑定好骨骼的模型\动画添加根骨骼

1.首先将在mixamo中绑定好骨骼的模型、动画导入到MAYA里

2.点击左上角绑定里的骨骼,在坐标轴中点一下,然后按Q切回选择模式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.在右侧属性栏中修改刚刚创建的骨骼的属性,如图,将名字修改为root(所有的模型和动画创建的根骨骼的名字都需要是一样的不然会出错,比如创建模型的根骨骼是Root,之后给动画创建的根骨骼也必须叫Root,我这个例子用的是小写),坐标归零,半径调整为5(这个可以随意

要在3ds Max使用Mixamo做动画,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 登录Mixamo网站,并选择一个适合您项目的人物模型。您可以选择预先设置好的动画或通过Mixamo的人物编辑器定制自己的角色。 2. 在Mixamo网站上,您可以预览并选择适合您项目的动画片段。选择一个您喜欢的动作,并点击"下载"按钮。 3. 在下载选项,选择"FBX for Autodesk"作为文件格式,然后点击"下载"按钮。将文件保存到您的计算机上。 4. 打开3ds Max软件,点击"文件"菜单,选择"导入"选项,并找到您之前下载的FBX文件。点击"打开"按钮以导入模型和动画。 5. 确保导入选项设置正确。您可以选择导入模型和动画的选项,并据需要调整比例和其他设置。点击"确定"按钮以开始导入。 6. 导入完后,您将看到模型和动画在3ds Max的场景显示出来。您可以在时间轴上选择动画范围,并通过播放按钮预览动画。 7. 如果您想编辑动画,您可以使用3ds Max的动画编辑器,该编辑器具有丰富的工具和控制选项,可用于调整动画关键帧、路径和曲线等。 8. 在编辑动画时,您可以使用3ds Max的其他功能来增强动画效果,如添加灯光、粒子效果、特殊效果等。 9. 编辑完后,您可以将动画输出为所需的格式,如AVI、MOV或其他常见格式,以供进一步使用或渲染。 总结起来,通过上述步骤,您可以将Mixamo动画导入到3ds Max软件,并使用3ds Max的丰富功能进行动画编辑和增强。希望以上信息能对您有所帮助!
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