![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity笔记之Animator
念丶小宇
一个接触unity的垃圾萌新
展开
-
Unity笔记之animator里面的事件帧
今天遇到一个问题:在一个动画片段里面在某一帧我有好几个摄像机,而我需要在程序运行时通过脚本来判断我是否还需要这些相机都能显示。于是,这时候就该用到事件帧了。解决方案:通过脚本把不需要的相机组件失活(因为很有可能在后面的程序运行时还需要用到这个摄像机,所以不能直接destroy掉。具体根据个人需求选择就好了)当到达这个事件帧的时候就可以根据我们的想法去执行了。注意:脚本必须创建在动画状态机的...转载 2020-04-23 13:05:30 · 1074 阅读 · 1 评论 -
Unity笔记之动画遮罩
其实网上有很多博客都写的有,这里写下来主要就是为了记录一下,防止后面搞忘了又去找半天。这里附一下别人写的博客吧添加链接描述需求:举例:只需要人物的一个动画片段的手臂动作和人物的另一个动画片段的下半身动作。(即融合几个动画片段达到某一种效果)Weight:就是一个过度效果,为1就是完全采用这个层的下半身的动画(我这里这个层是管理下半身动画的),为0就是完全不采用这个层的下半身的动画。Mask:就是你要遮挡的骨骼(这个Mask没有的话,应该是需要通过fbx——animation——mask。这里面去原创 2021-05-11 12:07:39 · 1017 阅读 · 2 评论 -
Unity笔记之Animator
//aiAnimator.SetBool(i, false);//不可访问改变aiAnimator.SetBool(aiAnimator.GetParameter(i).name, false);//可访问改变也不知道是不是Animator的坑,反正就是通过名字才可以修改Animator的值。通过索引无法修改,会疯狂报警告...原创 2021-04-21 17:58:37 · 377 阅读 · 0 评论