虚拟现实笔记
念丶小宇
一个接触unity的垃圾萌新
有技术群或者进群请拉我 = =。
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Unity笔记之zSpace开发
zSpace开发个人感觉跟Oculus差不多,内置的东西都挺完善的。所以正常开发就可以了。zSpace有一套属于自己的Camera、Canvas、Mouse等(还是挺全的)不过这里有一个坑:1、有zSpace的场景不能存在CharacterController组件(个人推断是会冲突,因为有这个组件的话场景里面没办法点击UI触发事件)…其他的等遇到了再记录!...原创 2022-02-11 15:06:59 · 1506 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记之Oculus Quest2开发二
需求:使用原生的SDK实现点击物体和UI1、搭建一个简易的三维的场景(一个cube和一个地面panel)2、搭建一个简易的二维的面板(一个button和一个text)3、把OVRCameraRig预制体拖到场景里面放到合适的位置4、把UIHelpers预制体拖到场景中,并设置...原创 2021-11-04 17:55:26 · 3395 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记之Oculus Quest2开发 一
一:实现打包Oculus官方案例成功,并能够正常运行把前期工作做完(比如激活设备、下载SDK等),此部分内容在这里不多讲,网上一大堆,我就懒得去再弄一遍了。灵活使用神秘工具去下载和激活。 Oculus SDK下载一个比较全的教程(应该是吧,我也记不清了)创建unity工程,并进行一些必要的设置(注:unity版本一定要支持预览版工具的,当然,如果不使用工具去开发的话不是预览版也没问题)1、把环境改成安卓环境2、在Project Settings里面把api最低版本改成233、在Pac原创 2021-11-04 15:41:16 · 3176 阅读 · 1 评论 -
unity让声音有近大远小的效果
首先创建一个空物体,然后添加上AudioSource组件这个数值为0代表音效为2D的(没有远近之分),1代表3D效果。这样子就能实现近大远小的声音效果了原创 2020-04-15 15:49:10 · 2916 阅读 · 3 评论 -
unity全景球设置
用全景球这几个点都需要具备,不然会出现问题。原创 2020-04-15 14:25:23 · 756 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记之实现Focus录音
最近遇到了一个问题:如何在Focus中实现录音、播放、记录的效果。所以我就去网上找了一下,结果还真发现了有这个获取的方法,具体内容如下(详细的我会打个资源包出来以供下载):首先,把这段代码复制进去(注:此代码是我在网上借鉴一位大佬的拿来测试的)这位大佬用的是GUI直接生成。但是因为在Focus中这种生成的都看不见,所以我就没有用他的原内容,稍微做了点改动。这样做了以后导出安装,然后你以为可...原创 2020-01-13 14:28:57 · 221 阅读 · 0 评论 -
HTC-VIVE开发笔记
今天遇到第一个难题,就是用streamVR2.5.0版的导入unity2017.3.1f1里面用不了,会出现报错。解决方法:把streamVR2.5.0导入2018.4.11f1就可以正常使用了(不会出现报错情况)。(下图为用到的streamVR版本截图)今天遇到第二个难题,就是streamVR2.5.0导入2018.4.11f1后,获取手柄按键的方式好像也被改变了。解决方法:注:此脚...原创 2020-08-21 09:05:33 · 236 阅读 · 0 评论 -
HTC-VIVE手势识别
研究了两天的手势识别,现在总结一下做个笔记注:本文中主要是基于插件里面内置的场景来说明的HTC-VIVE/Focus手部跟踪SDK版本:0.8.21、手势识别的第一个手势(右手握拳,对着物体,张开手掌的手势)。2、手势识别的第二个手势(双手合十,对准物体,出现准星,张开手掌,触发方法)3、手势识别的第三个手势(此手势必须要用户的手在该物体的边上才会触发该方法)(左手手势)注:...原创 2019-12-09 16:14:54 · 1325 阅读 · 0 评论