Unity个人记录——功能实现
单独的功能实现
念丶小宇
一个接触unity的垃圾萌新
有技术群或者进群请拉我 = =。
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Unity笔记之简陋的第一人称漫游
每次要用的时候都要写一会,真麻烦。原创 2022-07-27 14:18:53 · 875 阅读 · 1 评论 -
Unity笔记之Unity读取/写入Excel
此前必须导入读取Excel内容/// <summary> /// 表格纵向总数 /// </summary> public static int rowCount { get; private set; } /// <summary> /// 表格横向总数 /// </summary> public static int columnsCoun原创 2022-02-22 13:30:29 · 4120 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记之阴影的设置
一:单个模型的阴影的开启与关闭。原创 2021-12-14 17:51:05 · 2770 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记之获取某个物体的所有子物体身上的材质球
总是会有一些奇奇怪怪的需求,总得根据这些奇奇怪怪的需求去实现对应的功能。实现:获取某个物体所有子物体身上的材质球。/// <summary> /// 查找当前物体的子物体包含的所有材质球 /// </summary> /// <param name="parent">需要查找的物体</param> /// <returns>返回获取到的所有材质球</returns> public static原创 2021-12-02 13:33:53 · 5553 阅读 · 2 评论 -
Unity笔记之查找子物体
需求:通过类型和名字在某个物体里面找到满足这个条件的物体。原因:unity原有的transform类提供的查找方法只能查找第一层级的子物体,想要找第二三层级的就比较麻烦。所以就只能自己拓展一个方法出来查找了。举例:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public static class TransformHelper{ /// <summary>原创 2021-11-25 13:21:08 · 4663 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记之在UI上实现场景中的物体可拖动
这几天遇到的还有一个需求就是要在一个Image上面显示一个物体模型,然后这个模型还要可以拖拽旋转。这就让我很困扰,找了很多,但是效果都不是我想要的。后来有人跟我说可以用RenderTextrue,结果一试还真可以实现。接下来直接上步骤:1、首先把创建一个rawImage和一个camera2、然后创建一个RenderTextrue3、把创建好的RenderTextrue拖拽到相机的TaegetTextrue和rawImage相对应的位置去4、然后给刚创建出来的这个相机单独设立一个层,使改相机永远只能原创 2020-08-27 13:30:10 · 775 阅读 · 0 评论 -
Unity开发笔记之在场景中鼠标拖拽物体
加班好多天了,终于可以缓缓了。由于这次的项目有个需求是在一个三维场景中要实现跟随鼠标的拖拽而移动的效果。而我们在unity内的鼠标能获取到的是位置是一个二维信息,但实际上这跟我们的需求是不一样的,因为三维物体会有透视效果,我们看到的物体在我们的前面,但实际上是有一个偏移量的。没错,这样就导致了我们必须得把鼠标获取到的二维的数值来加上一个偏移量,才能最终得到我们想要的效果。思路是清晰了,但是这里最重要的数据是这个偏移量如何得到,其他的都很简单。奈何没有太多的时间去思考如何计算出这个偏移量,所以我就问了一下翻译 2020-08-27 13:01:53 · 649 阅读 · 0 评论