Unity笔记之URP渲染管道设置等

最近为了学一下连连看,需要把项目创建成通用渲染管线(URP)项目。然后搞半天总是弹出错误,很无奈。然后经过我的测试**之后我发现是自己没有配置URP。
这里我就记录一下该如何配置吧,也可以自己移步到URP的官方说明文档去看。

具体步骤:1、创建一个新项目,模板选择URP即可。
在这里插入图片描述
2、导入URP
在这里插入图片描述
3、创建一个Pipeline Asset (Forward Renderer)
在这里插入图片描述
4、把创建出来的那个拖拽过去
在这里插入图片描述
5、还是拖拽
在这里插入图片描述
到此,就配置结束了,就可以开始创建自己想玩的连连看了。
本内容仅作为个人笔记,如果有什么不对的地方欢迎指正。谢谢!

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