cmake搭建opengl环境

1. GLFW

直接到官网下载即可,这里为了方便直接下了预编译的版本
下载地址
在这里插入图片描述
得到
在这里插入图片描述
根据自己的需求去选择,这里我们选择的是lib-vc2202
在这里插入图片描述

这里我们会用到glfw3.lib
同时还有头文件:
在这里插入图片描述

glew

同上直接下载即可
下载地址
在这里插入图片描述
我们会用到glew32s.lib,即静态库

glad

下载地址
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
上述步骤操作完成后,GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。
在这里插入图片描述

结构

-include
	-glad
		-glad.h
	-GLFW
		-glfw3.h
		-glfw3native.h
	-KHR
		-khrplatform.h
-lib
	-glew32s.lib
	-glfw3.lib
-src
	-main.cpp
	-glad.c
-CMakeLists.txt

Cmake内容

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(opengl_test VERSION 0.1.0 LANGUAGES C CXX)

include_directories(includes)
link_libraries("${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/glfw3.lib") #链接之前生成的静态库文件
link_libraries("${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/glew32s.lib") #链接之前生成的静态库文件

aux_source_directory(./src DIR_ALL_SRC)	
add_executable(${PROJECT_NAME} ${DIR_ALL_SRC}) 

示例主程序

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    
    // glfw: initialize and configure
    // ------------------------------
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

    // glfw window creation
    // --------------------
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // glad: load all OpenGL function pointers
    // ---------------------------------------
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }    

    // render loop
    // -----------
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // input
        // -----
        processInput(window);

        // render
        // ------
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
        // -------------------------------------------------------------------------------
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
    // ------------------------------------------------------------------
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
    // height will be significantly larger than specified on retina displays.
    glViewport(0, 0, width, height);
}

参考文章

OpenGL第三方库:glad初始了解与下载

文中代码

代码

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