某某的上下、左右旋转

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Vector3 cameraRotate;//摄像机旋转向量 (Vector3 cameraRotate相当于transform.position;)
	float speed = 5f;//摄像机移动速度
	void Start () {
		
	}
	
	void Update () {
		float x = Input.GetAxis("Mouse X");//通过鼠标晃动获取X轴的值
		float y = Input.GetAxis("Mouse Y");//通过鼠标晃动获取Y轴的值

		cameraRotate.x -= y * speed;//X轴旋转
		cameraRotate.y += x * speed;//Y轴旋转
		cameraRotate.x = Mathf.Clamp(cameraRotate.x,-45,45);//X轴旋转范围
		cameraRotate.y = Mathf.Clamp(cameraRotate.x, -90,90);//Y轴旋转`在这里插入代码片`范围
		transform.rotation = Quaternion.Euler(cameraRotate.x,cameraRotate.y,0);

	}
GameObject [] enemies=new GameObject[3];
void Update () {
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        for (int i = 0; i < enemies.Length; i++)
        {
			enemies[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
		}
		
    }
  }
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