Horizontal和Vertical


Horizontal:X轴(AD键或方向箭头)


静止时为0,当按下A键时这个数值减小,返回一个小于0的数值,同理,D键为大于0的数值;物体就在X轴方向水平移动


Vertical:Y轴(WS键或前进后退键)


静止时为0,当按下S键时这个数值减小,返回一个小于0的数值,同理,W键为大于0的数值;物体就在Y轴方向垂直移动

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可以通过读取外部数据来模拟Unity中的“Horizontal”和“Vertical”输入。以下是一个示例: ```csharp using UnityEngine; public class InputSimulator : MonoBehaviour { public float horizontalInput; public float verticalInput; void Update() { // 从外部数据获取模拟的HorizontalVertical输入 horizontalInput = GetHorizontalInputFromExternalSource(); verticalInput = GetVerticalInputFromExternalSource(); // 更新Input Manager中的HorizontalVertical输入 Input.GetAxisRaw("Horizontal"); Input.GetAxisRaw("Vertical"); } float GetHorizontalInputFromExternalSource() { // 从外部数据获取模拟的Horizontal输入 return 0f; // 这里返回模拟的Horizontal输入值 } float GetVerticalInputFromExternalSource() { // 从外部数据获取模拟的Vertical输入 return 0f; // 这里返回模拟的Vertical输入值 } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为“InputSimulator”的脚本,并在其中定义了两个公共变量,分别表示模拟的HorizontalVertical输入。在Update函数中,我们从外部数据获取模拟的输入,并将其更新到Input Manager中的HorizontalVertical输入中。 需要注意的是,为了确保模拟的输入能够被正确地识别,我们需要在Input Manager中为HorizontalVertical输入设置对应的“Positive Button”和“Negative Button”。例如,将Horizontal的“Positive Button”设置为“D”,将“Negative Button”设置为“A”。这样,当模拟的Horizontal输入值为正数时,Unity会将其识别为按下“D”键;当模拟的Horizontal输入值为负数时,Unity会将其识别为按下“A”键。
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