如果圆和矩形只有一个交叉点,那么会有两种情况:
- 圆相切于矩形的某条边
- 矩形的某个角在圆的边缘上
这两种情况组合起来,圆心的移动轨迹如下图所示:
那么只要圆心的位置在虚线范围内(包括虚线),圆和矩形一定有重合的地方。
代码示例:
class Solution {
public:
bool checkOverlap(int radius, int xCenter, int yCenter, int x1, int y1, int x2, int y2) {
//圆心是否在横向矩形中
if((xCenter>=x1-radius&&xCenter<=x2+radius)&&(yCenter>=y1&&yCenter<=y2)){
return true;
}
//圆心是否在竖向矩形中
else if((xCenter>=x1&&xCenter<=x2)&&(yCenter>=y1-radius&&yCenter<=y2+radius)){
return true;
}
//圆心是否在左上圆内
else if(pow(x1-xCenter,2)+pow(y2-yCenter,2)<=pow(radius,2)){
return true;
}else if(pow(x2-xCenter,2)+pow(y2-yCenter,2)<=pow(radius,2)){
return true;
}else if(pow(x1-xCenter,2)+pow(y1-yCenter,2)<=pow(radius,2)){
return true;
}else if(pow(x2-xCenter,2)+pow(y1-yCenter,2)<=pow(radius,2)){
return true;
}else{
return false;
}
}
};