python外星人入侵小项目(一)
python外星人入侵小项目(二)
python外星人入侵小项目(三)
驾驶飞船
响应按键
每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。事件都是通过方法pygame.event.get()
获取的,因此在函数check_events()
中,我们需要指定要检查哪些类型的事 件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN
事件。 检测到KEYDOWN
事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。例如,如果按下的是右箭头键,我们就增大飞船的rect.centerx
值,将飞船向右移动:
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.rect.centerx +=1
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
在alien_invasion.py
中,我们需要更新调用的check_events() 代码,将ship 作为实参传递给它:
while True:
gf.check_events(ship)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
允许不断移动
玩家按住右箭头键不放时,我们希望飞船不断地向右移动,直到玩家松开为止。我们将让游戏检测pygame.KEYUP
事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然 后,我们将结合使用KEYDOWN
和KEYUP
事件,以及一个名为moving_right
的标志来实现持续移动。
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 移动标志
self.moving_right = False
def update(self):
if self.moving_right:
self.rect.centerx +=1
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
下面来修改check_events()
,使其在玩家按下右箭头键时将moving_right
设置为 True ,并在玩家松开时将moving_right
设置为 False :
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.moving_right = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
最后,我们需要修改alien_invasion.py
中的while 循环,以便每次执行循环时都调用飞船的方法update()
:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
左右移动
飞船能够不断地向右移动后,添加向左移动的逻辑很容易。我们将再次修改Ship 类和函数check_events()
。下面显示了对Ship 类的方法__init__()
和update()
所做的相关修改:
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
if self.moving_right:
self.rect.centerx += 1
if self.moving_left:
self.rect.centerx -= 1
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_events(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
调整飞船的速度
当前,每次执行while 循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings 类中添加属性ship_speed_factor
,用于控制飞船的速度。我们将根据这个属性决定飞船在 每次循环时最多移动多少距离。
settings.py
class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船的设置
self.ship_speed_factor = 1.5
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
if self.moving_right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# 根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
alien_invasion.py
--snip--
def run_game():
--snip--
# 创建飞船
ship = Ship(ai_settings, screen)
--snip--
现在,只要ship_speed_factor
的值大于1,飞船的移动速度就会比以前更快。这有助于让飞船的反应速度足够快,能够将外星人射下来,还让我们能够随着游戏的进行加快游戏的节奏。
限制飞船的活动范围
当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。为此,我们将修改Ship 类的方法update()
:
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
# 根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
上述代码在修改self.center 的值之前检查飞船的位置。self.rect.right
返回飞船外接矩形的右边缘的 x 坐标,如果这个值小于self.screen_rect.right
的值, 就说明飞船未触及屏幕右边缘。左边缘的情况与此类似:如果rect
的左边缘的 x 坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左边缘。这确保仅当飞船在屏幕内时, 才调整self.center
的值。
重构check_events()
随着游戏开发的进行,函数check_events()
将越来越长,我们将其部分代码放在两个函数中:一个处理KEYDOWN
事件,另一个处理KEYUP
事件:
game_functions.py
import sys
import pygame
def check_keydown_events(event, ship):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()