Projective Urban Texturing 阅读+编译笔记

本文介绍了Projective Urban Texturing (PUT)系统,它使用神经网络为三维城市模型生成连续一致的照片级真实感纹理。PUT基于Johnson等人的网络架构,包含多个损失函数,并详细阐述了编译和运行该项目的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概述

我们提出了一种神经结构来生成城市环境中的照片级真实感纹理。 我们的投影城市纹理(PUT)系统迭代地生成目标纹理风格和细节, 输出是一个纹理图集,应用到输入的三维城市模型上。 PUT是以先前相邻的纹理为条件的,以确保连续生成的纹理之间的一致性。

算法实现

在这里插入图片描述
初始输入只有mesh,纹理图集为空 ,第一步是渲染(第一次是空纹理,所以实际上没有渲染纹理);第二步是将渲染后的图片传入网络(描述在下面),该网络的作用是纹理生成,根据输入的mesh,自动预测并生成相应纹理;第三步是纹理传播模块,将第二步生成的纹理扣下来,放到纹理图集中。最后根据当前纹理图集和mesh,循环回第一步,渲染出有部分纹理的图片再传入网络。

网络简述

在这里插入图片描述
神经网络使用了Johnson等人的体系结构 [Justin Johnson, Alexandre Alahi, and Fei fei Li. Perceptual losses for real-time style transfer and super-resolution. In ECCV, 2016. 3] 。该网络包含三个卷积,9个残差块,两个步幅为1/2的分数步幅卷积,以及一个将特征映射到RGB图像(3x512x256)的卷积层。
一共使用了三个Loss。
Multi-layer Patch-wise Contrastive Loss
Adversarial losses
Inter-frame consistency loss
总目标函数是上述损失的加权组合
注:三维几何和真实世界的全景照片这两个集合是不配对的,即没有几何或语义对应。

编译

github地址: https://github.com/ygeorg01/PUT
win10\win11+blender3.3

environment.yml

name: PUT
channels:
  - pytorch
  - anaconda
  - nvidia
  - conda-forge
  - defaults
dependencies:
  - blas=1.0=mkl
  - brotli=1.0.9=h8ffe710_7
  - brotli-bin=1.0.9=h8ffe710_7
  - bzip2=1.0.8=he774522_0
  - ca-certificates=2023.5.7=h56e8100_0
  - certifi=2023.5.7=pyhd8ed1ab_0
  - charset-normalizer=3.1.0=pyhd8ed1ab_0
  - cuda-cccl=12.1.109=0
  - cuda-cudart=11.8.89=0
  - cuda-cudart-dev=11.8.89=0
  - cuda-cupti=11.8.87=0
  - cuda-libraries=11.8.0=0
  - cuda-libraries-dev=11.8.0=0
  - cuda-nvrtc=11.8.89=0
  - cuda
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