【C语言入门】——扫雷小游戏

一、功能实现

扫雷是一个非常经典的小游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言实现扫雷,我的这个扫雷有如下几个功能:

1.显示该点周围雷的个数:
在这里插入图片描述

2.坐标周围没雷,可以实现展开:
在这里插入图片描述

3.游戏结束后展示雷的位置:
在这里插入图片描述

二、设计思路

从上面几张效果图可以看出,我们一共有两种不同的棋盘:
一种是含" * "和数字的棋盘,是显示给玩家看的棋盘,;
另一种是只有0和1的棋盘,是我们设计者看的,它可以显示出当所有雷的分布情况。

我们可以用二维数组来定义这两种棋盘,那么,问题来了,假如我们想打印出 9X9的棋盘,我们的二维数组元素也应该是 9X9个吗?不是的,假如我们定义的二维数组是 9X9的话,在计算边界雷的个数时,要访问该坐标的周围8个坐标,会出现数组越界的问题,所以,我们在定义二维数组的时候,应该比 9X9多定义一圈,也就是定义成11X11的,打印的时候打印中间的9X9个元素就好啦,看看下图可能会更好理解:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

char real_mine[ROWS][COLS];		//存放雷的棋盘
char show_mine[ROWS][COLS];		//显示的棋盘

在这里插入图片描述

1.初始化棋盘

定义好这两个数组以后,我们需要初始化它们:

代码如下:

//初始化棋盘
//该函数传的四个参数分别是:要初始化的数组首地址,要初始化的行数,要初始化的列数,目标字符
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

调用该函数:

//初始化棋盘
InitBoard(real_mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show_mine, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盘

代码如下:

//打印棋盘
//该函数传的四个参数分别是:要打印的数组首地址,要打印的行数,要打印的列数
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);	//打印横坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);	//打印纵坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.布置雷

初始化好棋盘之后,我们要在存放雷的棋盘上面布置雷了,为了使每一次玩的时候棋盘中的雷分布都不相同,我们采用随机数生成横竖坐标来确定雷的坐标。

代码如下:

void SetMine(char real_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机生成雷的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (real_mine[x][y] == '0')		//判断该位置是否已经生成雷了
		{
			real_mine[x][y] = '1';
			count--; 
		}
	}
}

注意:
1.我们的雷不能生成在周围一圈,只能生成在中间的9X9的数组内。
2.在使用rand( )之前,需要在主函数调用一次:

srand((unsigned int)time(NULL));

这样每次生成的雷的坐标一定不同。

4.排查雷

布置好雷以后,玩家就可以玩游戏了,每次输入一个坐标,判断存放雷的棋盘上该坐标处是否有雷:
1.有雷:
游戏结束,打印存放雷的棋盘;

2.该坐标处没有雷
a.它的周围有雷:打印周围雷的个数;
a.它的周围没有雷:展开一片。

代码如下:

//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char real_mine[ROWS][COLS], int i, int j)
{
	return  real_mine[i - 1][j - 1] + 
			real_mine[i - 1][j] + 
			real_mine[i - 1][j + 1]	+
			real_mine[i][j - 1] +
			real_mine[i][j + 1]	+ 
			real_mine[i + 1][j - 1] + 
			real_mine[i + 1][j] +
			real_mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';		
			//通过ASCII码值,将字符转化成数字
}
//该坐标处没有雷时:
void FindMine_plus(char real_mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int i, int j,int* pwin)
{
	//循环条件:该坐标在中间的9X9的范围内,且该坐标处不是雷,且该坐标处没有排查过
	while (i > 0 && i<ROWS && j>0 && j< COLS && real_mine[i][j] == '0' && show_mine[i][j] == '*')
	{
		if (GetMineCount(real_mine, i, j) == 0)//该坐标周围没有雷
		{
			show_mine[i][j] = ' ';
			(*pwin)++;
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i - 1, j, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i - 1, j + 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i, j + 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i + 1, j + 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i + 1, j, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i, j - 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i + 1, j - 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i - 1, j - 1, pwin);
		}
		else//该坐标周围有雷
		{
			show_mine[i][j] = GetMineCount(real_mine, i, j) + '0';//将数字转化成字符
			(*pwin)++;
			break;
		}
	}
}

void FindMine(char real_mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i;
	int j;	
	int win = 0;
	while (win < row*col - MINE_COUNT)	//循环次数:元素个数-雷的个数
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (real_mine[i][j] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到了雷,游戏结束!\n"); 
				DisplayBoard(real_mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				FindMine_plus(real_mine, show_mine, i, j,&win);
				DisplayBoard(show_mine, row, col);
			}
		}
		else 
			printf("坐标有误,请重新输入!");
	}
	if (win == row*col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排查出了所有雷!");
		DisplayBoard(show_mine, row, col);
	}
}

将以上函数的定义放在 game.c 文件中

三、测试

在头文件game.h中声明各种函数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define MINE_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char real_mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char real_mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col);

在test.c中把这些模块整合起来测试:

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********   扫雷   *********\n");
	printf("*********  1.play  *********\n");
	printf("*********  0.exit  *********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	char real_mine[ROWS][COLS];		//存放雷的棋盘
	char show_mine[ROWS][COLS];		//显示的棋盘
	//初始化棋盘
	InitBoard(real_mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show_mine, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show_mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(real_mine, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(real_mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(real_mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(real_mine, show_mine, ROW, COL);
}

void test()
{
	int choice = 0;	
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("*********   再见   *********\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (choice);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

四、源代码

game.c源代码如下:

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char real_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;
	while (count)
	{
		//随机生成雷的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (real_mine[x][y] == '0')
		{
			real_mine[x][y] = '1';
			count--; 
		}
	}
}

int GetMineCount(char real_mine[ROWS][COLS], int i, int j)
{
	return  real_mine[i - 1][j - 1] + 
			real_mine[i - 1][j] + 
			real_mine[i - 1][j + 1]	+
			real_mine[i][j - 1] +
			real_mine[i][j + 1]	+ 
			real_mine[i + 1][j - 1] + 
			real_mine[i + 1][j] +
			real_mine[i + 1][j + 1] - 8 * '0';	
			//将字符转化成数字
}

void FindMine_plus(char real_mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int i, int j,int* pwin)
{
	while (i > 0 && i<ROWS && j>0 && j< COLS && real_mine[i][j] == '0' && show_mine[i][j] == '*')
	{
		if (GetMineCount(real_mine, i, j) == 0)
		{
			show_mine[i][j] = ' ';
			(*pwin)++;
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i - 1, j, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i - 1, j + 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i, j + 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i + 1, j + 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i + 1, j, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i, j - 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i + 1, j - 1, pwin);
			FindMine_plus(real_mine, show_mine, i - 1, j - 1, pwin);
		}
		else
		{
			show_mine[i][j] = GetMineCount(real_mine, i, j) + '0';//将数字转化成字符
			(*pwin)++;
			break;
		}
	}
}

void FindMine(char real_mine[ROWS][COLS], char show_mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i;
	int j;	
	int win = 0;
	while (win < row*col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (real_mine[i][j] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩到了雷,游戏结束!\n"); 
				DisplayBoard(real_mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				FindMine_plus(real_mine, show_mine, i, j,&win);
				DisplayBoard(show_mine, row, col);
			}
		}
		else 
			printf("坐标有误,请重新输入!");
	}
	if (win == row*col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排查出了所有雷!");
		DisplayBoard(show_mine, row, col);
	}
}

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