把枪分离出一个类

这篇博客详细介绍了如何在游戏开发中实现角色与武器的交互。首先,创建枪的蓝图并添加骨骼网格,然后将射击函数从人物蓝图转移至枪蓝图,使用GunOwner变量修改错误信息。接着,通过在人物蓝图中添加ChildActor组件,将枪蓝图挂载到指定位置。同时,设置人物蓝图中的枪引用,以便直接调用开火和停火函数。最后,确保人物蓝图中的枪引用与实际持有的枪相匹配,完成角色与武器的交互逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、创建一个枪蓝图,打开蓝图,添加骨骼网格

2、将人物蓝图中的射击函数转移到枪蓝图中,并添加一个人物变量GunOnwer,用该变量修改Error

 3、接下来,在人物蓝图中,添加一个Child Actor,并将第一步创建的枪的蓝图作为该ChildActor的组件,加到挂点上

 3、人物蓝图添加一个Gun的枪蓝图引用变量,开火和停火函数直接调用Gun变量的开火停火函数

 

4、打开人物蓝图,让人物蓝图中的枪的引用,引用手中的枪 

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