设计模式-代理模式

设计模式-代理模式

定义

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
代理模式的应用:代理模式用到的几种场合,首先是
远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
第二种是虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。这样就可以达到性能的最优化,比如说你打开一个很大的HTML网页时,里面可能有很多的文字和图片,但是你还是可以很快的打开它,此时你说看到的是所有的文字,但是图片确实一张一张地下载后才能看到,那些未打开的图片框,就是通过虚拟代理来替代了真实图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
第三种是安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
第四种是智能代理,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存,或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。他们都是通过代理访问一个对象时附加一些内务处理。
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。说白了,代理就是真实对象的代表

代码

Subject类,定义了RealSubjectProxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

public abstract class Subject
{
    public abstract void Request();
}

RealSubject类定义Proxy所代表的真实实体。

public class RealSubject : Subject
{
    public override void Request()
    {
        Console.WriteLine("真实的请求");
    }
}

Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

public class Proxy : Subject
{
    RealSubject realSubject;
    public override void Request()
    {
        if(realSubject==null)
        {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request();
    }
}

客户端代码

static void Main(string[] args)
{
     Proxy proxy = new Proxy();
     proxy.Request();
}

大话设计模式笔记

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