Unity-物体速度过快无法检测碰撞体
unity 一般是0.02s检测一次碰撞信息,如果一个物体以告诉运动,例如子弹,他会在0.02s之间穿过要和他碰撞的物体导致检测不到他们之间的碰撞信息。
例如:
现在有一个要运动的物体和一个Cube,我想实现让这个物体以一定速度接近Cube如果他们之间发生碰撞就销毁Cube。
如下图:
给要移动的物体添加一个脚本代码如下:
public class test : MonoBehaviour
{
public float speed;
private void Update()
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag=="cube")
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
}
这样我们就可以控制物体的移动速度了。
当speed设置为50的时候两个物体之间还可以检测到碰撞信息。
当我的speed大于60的时候就检测不到碰撞信息了。
解决办法
在网上看了很多资料发现一个很好的办法,
我们把脚本改成这样:
public class test : MonoBehaviour
{
public float speed;
public Vector3 v1;
public Vector3 v2;
private RaycastHit hit;
private void Start()
{
v1 = transform.position;
}
private void Update()
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
v2 = transform.position;
Ray ray = new Ray(v1, v2);
if (Physics.Raycast(ray, out hit,v2.x-v1.x))
{
if (hit.collider.tag == "cube")
Destroy(hit.collider.gameObject);
}
v1 = v2;
}
}
大概的意思就是我们声明两个Vector3变量 一个记录第一帧物体的位置,第二个记录第二帧的位置然后我们在两点之间发射一条射线,使用射线检测碰撞体如果检测到了Cube我们就销毁它,这样当我们的speed为5000的时候仍然可以检测到碰撞信息。
我一开始的解决办法是想在物体前方发射一条射线检测碰撞体,如果他们之间 的距离小于一定值的时候我就认为他么已经发生了碰撞,效果还算可以,但是不是很好的解决办法。