visual studio2019 +配置OpenGL

下载VS2019

  • 到官网https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
    选择下载社区版

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  • 安装时勾选 c++ 模块,注意 vs 组件占用较大,目的地址要有充足的存储空间
    在这里插入图片描述

下载GLEW

  • 到官网http://glew.sourceforge.net/
  • 下载 Binaries Windows 32-bit and 64-bit
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下载GLFW

  • 到官网https://www.glfw.org/
  • 下载 Windows pre-compiled binaries (很小但很慢)
  • 将下载的 glfw 和 glew 都解压缩
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配置OpenGL

  • 打开 vs 创建一个空项目
    在这里插入图片描述
  • 点击右侧新建一个cpp源文件:main.cpp
  • 右键你的项目,打开属性->VC++目录->选择包含目录,第二列存在下拉列表,单击编辑
    在这里插入图片描述
  • 选择新行,添加 glew glfw文件夹中的include文件夹
  • 同理将两个文件夹中的lib文件添加到库文件中,添加glew的时候,选择lib后继续选择lib->release->win32
  • 在添加glfw的时候,对应自己的版本选择lib
    在这里插入图片描述
  • 点击应用后确定
  • 打开属性页,配置一下链接器
    在这里插入图片描述
  • 单击编辑后输入以下内容,注意行与行之间有回车
opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib
  • 完成配置后点击应用后确定
  • 通过简单的代码进行测试,出现图像框即证明无误
#include<iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW\glfw3.h>
 
using namespace std;
 
int main(int argc, char** argv[])
{
Init();//初始化
 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//配置GLFW
 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//配置GLFW
 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
 glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
 
 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "TEST", nullptr, nullptr);
 if (window==nullptr)
 {
  cout << "Failed" << endl;
  glfwTerminate();
  return -1;
 }
 glfwMakeContextCurrent(window);
 while (!glfwWindowShouldClose(window))
 {
  glfwPollEvents();
  glfwSwapBuffers(window);
 }
 glfwTerminate();
 return 0;

}

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出现 ‘库类型x64和目标计算机类型不同’ 问题,在上方工具栏将解决方案平台改为x64
在这里插入图片描述
对于库冲突,可以在属性->链接器->输入->忽略待定默认库中添加冲突库,比如这个,只需要编辑中添加 MSVCRT.lib 应用即可。
在这里插入图片描述

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